细数《暗黑3》借鉴魔兽的设计:似成相识的太多

2012-04-29 1774

《暗黑破坏神III》后,是不是有种既视感呢?《暗黑破坏神III》的点子,很明显来自于《魔兽世界》的经验。暴雪在设计游戏的创意交互作用,是否会为旗下产品带来新的化学变化...

任务接口

如果说一个最简单的图形「黄色惊叹号」你会联想到什么?无非就是《魔兽世界》的任务系统,黄色惊叹号从《魔兽世界》开始,已经不知道有多少游戏把这个代表「接取任务」的意思抄走,在《暗黑破坏神III》中也一样,《暗黑破坏神III》在任务系统上进化的和魔兽世界差不多,都采取线性任务,中途有支线的作法(只是魔兽的支线比暗黑多很多)。另外在任务接口上也相当类似,画面右方都有你正在执行任务的提示文字。不过《暗黑破坏神III》目前看来不太需要「回任务」,有较多的任务都是自动完成,并且在大项任务中还做了各种引导的提示任务,这一点比起《魔兽世界》倒是更为先进。

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▲我得了一种会跟着黄色惊叹号走的病…

职业能量系统差异化

《魔兽世界》甫推出时打破了一项传统,就是各职业皆使用一样的能量系统(多半是法力值)。我们看到了有怒气的战士、能量的盗贼和使用法力的法师,在近期还有使用集中值的猎人。这一点不但大受好评,也成为很多在线游戏仿效的对象,让各职业的差异可以很完全,也更合理的展现。最新最全的热门游戏 ,全球最大的游戏下载中文网站,尽在专业玩家网!

《暗黑破坏神III》同样学习到了这点,我们看到了野蛮人和战士一样使用怒气,巫医承袭了一贯的法力、而秘术师的秘能则相当类似集中值,而武僧的能量系统概念则有一点类似盗贼的能量值。还有结合武僧和巫医双系统的狩魔猎人。这样的差异化,可以让各职业的操作重点完全不同,也让游戏变的更耐玩,因为你每换一个职业,就得重新熟悉并应用这些能量系统。

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▲D2的红蓝球象征只在巫医身上看的到了。

拍卖场

《暗黑破坏神III》的一大卖点就是现金拍卖场,而这大概也是《暗黑破坏神III》之于魔兽世界所产生既视感最重的一点,整个接口看起来和魔兽的拍卖场几乎一模一样,除了不显示卖家和买家的名字,以及拍卖时间固定是两天。其他的方式几乎完全套用魔兽世界的拍卖场。专业玩家网为游戏工作室提供各类热门游戏点卡销售,充值等服务,应用尽有,放心选购。

说来魔兽世界的拍卖场也和前两点一样,算是魔兽相当强的招牌,也同样是各游戏仿效的对象。虽然总有玩家喜欢用喊的,但拍卖场带来的便利性也已经为网络游戏界带来全新的刺激。而在今年《潘达利亚之谜》记者会时,《魔兽世界》制作总监卡干更不讳言他有参与《暗黑破坏神III》拍卖场的制作并提供些点子给暗黑研发团队参考。

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▲卡干有参与,果然有像! 

 

 

 

制作物品

在暗黑2的制作相当麻烦,就是你得先查询赫拉迪克方块的各种配方,然后把对应的东西丢进方块转一转。而现今《暗黑破坏神III》的制作系统则大大的类似于《魔兽世界》,告诉你需要哪些材料,而材料则来自于我们俗称的「拆装」,差别只是玩家自己会拆解,但是要交给铁匠锻造。当然比起《魔兽世界》来说,《暗黑破坏神III》的制作材料看似单纯的多。但是《暗黑破坏神III》却也把它打造成了另一个吃钱系统,因为暗黑的所有装备都是随机决定属性,我们也期待这样的方式不会「大幅回流」到《魔兽世界》上,当然总有的玩家,特别是玩过《暗黑破坏神II》对此类似这种鉴定的刺激感总是乐此不疲…

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▲你是艾泽拉斯来的铁匠对吧!

展现自己

英文上我们称为「show off」,简单说就是一些可以让玩家在游戏中炫耀的东西,以《魔兽世界》来说像是成就系统、宠物、坐骑、塑形,[多多少少可以代表着你在这个游戏下过了哪些功夫。而成就系统更是现今暴雪游戏的标准配备。在《暗黑破坏神III》中除了成就系统外,还有有那么点像是塑形,可以将装备染色的染料系统。以及「一眼」可以看出你大概完成了哪些丰功伟业的战旗系统。专业玩家网为游戏工作室提供各类热门游戏点卡销售,充值等服务,应用尽有,放心选购。

魔兽抄暗黑3?技能池系统

但如果我们反过来看,有没有是《魔兽世界》使用《暗黑破坏神III》的点子呢?其实有的,就是5.0最新的三选一天赋树,《暗黑破坏神III》舍弃了二代的天赋树和配点一直都是很多老玩家在意的一点。新的技能系统在游戏史上也不是第一次出现,这种所谓「技能池」(skill pool)的概念就是要你在众多好用的技能中,限定捡几个你自己最适合的来用,5.0的三选一天赋的概念也是从此延伸的,目的是打破成规的树状系统。树状系统设计的麻烦点在于,后面的技能永远会是重点,因为后面的天赋不能差于前面的。否则玩家升级会很没有感觉,技能池刚好可以打破这样的概念。

依据两者的发表时间,《暗黑破坏神III》的技能系统远早于5.0的天赋系统。但这样子的系统玩家是否买账?反而是两个游戏都还等待印证的重点,目前看来玩家对于这样子的系统还算有好的评价,如果未来5.0也收到不错的回馈,或许等到6.0就有更多类似的状况让玩家来做「甜蜜的抉择」了。 

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