魔兽世界5.0:如何成为一个合格的战术RL

2012-05-02 3344

一、rl的定位

1.1. rl的定位

我们可以从很多角度来评价一个rl的好坏,但最为重要的始终是带团能力,即相同条件下,谁能带领一个团队更快更稳的打副本。熟悉攻略也好,临场解决问题也罢,乃至指挥风格,都是服务于这一点的。专业玩家网为你提供最便宜的游戏cdk,vpn代理,来这里,是你最正确的选择!

从这点来看,rl与其他的管理者并无区别,都是追求效率、对结果负责的。对结果负责的管理者,也正是rl在团队中的定位。

1.2. rl的基本素质

关注整体

rl对整个团队的活动结果负责,所以必须更多的关注团队而不是自身。一个自己从不犯错、但却不会带领团队避开错误的rl,不是好rl。

带团之前我是一个很稳当的坦克,经常向队友吹嘘自己一个版本也犯不了两次错;但在带团之后这个记录很快就完蛋了,并且我也不再关注这点。为了分出更多注意力去关注团队状况,原来是主t的我也退居为酱油t。

始终关注结果

尽管团队活动的最终目标是推倒boss,但只在这一目标上谈对结果负责无异于空话。

实际活动中,最终目标会拆解一些小目标来逐步实现;可能是让团队成员习惯某一时间轴,也可能只是了解某个技能的判定机制。作为管理者的rl,始终都应该保持对结果的关注:这次行动/战术变更/灭团,我们想要获得的结果是什么?

我个人是非常反感通过堆积灭团来累积经验的,除了少数需要熟练度和运气的高强度开荒,大多数boss只需要解决几个重要问题就可以过掉,开荒过程应该专注于寻找和解决这些问题。缺乏明确目标的灭团,其本质和买菜票是一样的。

追求效率

正面来看,由于事情对结果的影响大小不同,rl应当优先做重要的事,才能更好的把握结果。

反面来看,没有结果诉求的行为则应当尽量避免,它们是没有意义——至少是缺乏效率的。


优先做重要的事:

我在开荒时经常暗暗埋怨自己:“又他妈爽dps去了/又没看grid/又没数小血数量。。。”,埋怨的就是自己没优先关注对团队而言最重要的事。最新最全的热门游戏 ,全球最大的游戏下载中文网站,尽在专业玩家网!

某次小号带几个休闲朋友打5#的时候,我甚至全程都在喊“3秒审判/3秒点名/xx看debuff时间”,最后自己dps只有2w出头。但这有什么关系呢?我能打3w+的时候因为各种减员灭了好几次。 重要的不是我的dps,是团队里的菜鸟别死。

避免无意义行为:

替朋友枪号打4#的时候,有人在灭团后高谈阔论冰枪的判定原理和对应的精妙战术,但据我观察,他们普通阶段减员的主要原因是有两个完全不会跑位的人,——不能解决问题的精妙,除了浪费时间之外有何意义?


1.3. rl的存在价值

rl是为了解决问题而存在的,对比下开荒与farm阶段rl的存在感,这点应该不难理解。

解决问题主要有三个环节:

1、发现问题

2、选择解决方案

3、有效落实

1.3.1. 发现问题:

所谓发现问题,并不只是对已出现的问题做表象描述。一方面,提问的目的在于解决它,所以问题应该是有结果诉求——可解决的;另一方面,发现问题后需要努力揭示其本质,为选择解决方案提供帮助。

 

 

问题的结果诉求

相信很多rl都“发现”过类似的问题:“xxx是个傻逼”,但这其实是个毫无意义的问题,——如果不准备换人,这问题除了宣泄情绪是没有任何意义的?相反的,“xxx在什么情况下会傻逼”就是个好问题——它指向了一个解决方向。

问题的本质

我们开荒脊背时,前几次a小血+3翻团队血线都很危险,很容易减员,表象是减伤和治疗不够,实际问题却是翻身前ae小血过多导致团队承受伤害过高。了解这点后,在掀板和翻身前安排了dps去点杀小血,3翻就非常稳当了。


1.3.2. 选择解决方案

能发现真正问题的情况下,选择解决方案其实不是什么难事,但这个话题还是可以无限展开。。。只能在此简要说一些个人觉得比较重要的点:

1、任何问题的解决方案,仍应该是围绕结果的;提出解决方案的同时,就应该考虑其结果,及如何评估。

2、解决方案是基于内部资源(团队状态)和外部条件(战斗环境)的,脱离任何一个来谈解决问题都是纸上谈兵。最新最全的热门游戏 ,全球最大的游戏下载中文网站,尽在专业玩家网!

3、方案是否有效往往需要尝试和验证,影响也经常超乎预料;对不同解决方案的效果及其影响的判断,正是rl最重要的经验累积。

1.3.3. 有效落实

提出解决方案和落实是两回事。提出方案后,rl就应当集中精力推动落实,否则便只能算作攻略的朗读者;而方案也不过是一纸空文。

以脊背翻身为例。治疗压力很大,秒翻是一个很好的解决方案。具体落实的时候,rl就应当事先思考要点:翻身前后关注团队成员的位置、debuff出现时间等,并在对应的时间点关注和指挥大家行动。我们开荒初期出现过还没倾斜就有7个人已经挂上了debuff的情况,如果只布置战术而不关注执行的话。。。 

 

二、rl的主要工作

2.1. 前置工作

2.1.1. 了解自己的团队

团队成员是rl的主要资源。作为rl,不必精通十职业三十天赋,但至少应该了解自己手中有哪些重要资源,以便合理安排战术。

个人认为需要了解的内容主要包括:

1、不同坦克、治疗和dps职业的主要特点。

比如火法ae比较给力,萨满魔流回蓝很给力,菜刀最喜欢的是近战急速buff,等等

2、各职业的重要战略性技能,主要指群体免伤、爆发性治疗。

比如灵魂链接图腾、神圣赞美诗、各坦克4t13的效果

3、团队成员的装备和技术水平。

比如骑士装备太屎不适合当主t;萨满是个高玩能完成各种极限任务。广大的游戏工作室 朋友应选择信誉较好的收货商家出货,让问题尽可能少的出现在游戏出货环节。

*事实上,rl的主要资源有两个,一是团队成员,二是时间。了解团队成员的时间(可以承受的强度)也是做决策所需的必要信息。

当然,对休闲鸽子团来说。。。

2.1.2. 看攻略/视频

需要澄清的是:看攻略和确定战术不是一回事,它只是一个收集信息的过程,而不是决策过程;看攻略的目的是了解副本,为制定战术提供帮助。

为了更好的选择战术,看攻略需要收集的重点信息大致包括:

1、时间轴:整场战斗的大致流程是什么样的,会发生些什么事,具体时间分布

2、整场战斗的压力是如何分布的(坦/治疗/dps),哪些点需要安排什么资源来应对

3、战斗中会遇到的主要问题有哪些(倒t、减员、dps不够崩盘等),问题的本质什么

4、几个重要问题的解决方法,其思路和原理是什么,是否与自己的团队资源相匹配

我很少看视频,偶尔看也一定是原画的高清版。因为大多数视频展示的有效信息太少;而限于视角问题,视频最能体现的跑位安排经常也看不到。

除了黑角,当时找不到一个完整的时间轴,只好找了个视频一点点抠。。。

2.2. 计划阶段

2.2.1. 制定战术

所谓战术,本质上是一个资源分配计划,即如何利用手中的资源(坦克技能、治疗和dps输出、走位,特殊buff等)来处理战斗中的问题(伤害、add等各种压力)。专业玩家网为你提供最便宜的游戏cdk,vpn代理,来这里,是你最正确的选择!

对rl来说,一个制定好的战术绝不仅是拼起来流程,它应该是基于已有的信息,对达成目标所需解决问题的预估,以及对应的整套解决方案。若能理解这点,就不会出现生搬战术、开打发现不着调的情况。

完整的战术至少应该包括以下几个部分:

1、完整的时间轴

2、各时间节点团队需要完成的目标

3、实现目标的所需的资源配置(技能、dps量等)

4、主要问题的预估及解决方案,包括:


a)站位和走位安排

b)处理问题者的分工(坦克技能和交接、治疗分工、dps目标和技能)和达标要求(打死还是打残之类的)

c)突发情况的处理策略 

 

2.2.2. 制定执行计划

制定执行计划是被很多新手rl(自然也包括初期的我)所忽略的一点。rl手中的主要资源有两个:团队资源和时间资源。战术只是针对前者的配置计划;若希望战术的落实有效率,还需要制定分配开荒时间的执行计划。

在全团都非常了解战术的情况下,过掉boss也很少是能一次完成的工作。所以,与其说是执行计划是过掉boss的计划,不如说是灭团计划。。。(猛然想起了杨提督)

制定执行计划有两个工作:


1、将整体战术拆解为易于落实的小目标。专业玩家网为你提供最便宜的游戏cdk,vpn代理,来这里,是你最正确的选择!

2、对小目标的实现做优化组合,形成不同时段的目标组

以脊背为例,确定了主要战术后,我的开荒大致计划如下:

1、练习秒翻,治疗熟悉驱散节奏

2、练习融合怪秒爆,练习爆融合怪和抓人时间轴的配合,熟悉肌腱输出

3、根据肌腱输出测试,决定122/222战术的选择。专业玩家网是集各种热门游戏 外挂,游戏工作室外挂的专业站点。

4、练习2翻(a小血+吃残渣+秒翻)

5、测试2板dps

6、练习3翻,测试p3坦克压力+练习风筝(无论3翻是否减员都可以测试和练习)

7、处理3翻2炸前的生存问题


2.3. 实施阶段

2.3.1. 布置战术

战术和计划制定好之后,需要传达给团队成员,即布置战术。

布置战术的目的不是培养一群rl,而且让是每个人明白自己要干什么。所以这个传达应当力求简单且明确。一般来说,只需要讲清四点:“谁,什么时候,做什么,结果要求”;对于需要团队成员自主发挥的事情,也可以简单说明原理和处理策略(如4#的挡冰枪)。

我在开荒前通常是这样布置战术的:

1、描述下大致战斗流程,主要场景和处理方案。不过从脊背开始就没再讲过这个了,反正没人记得住。

2、依照计划,讲述接下来的一次或几次尝试,我们需要达成的主要目标(一般来说只有1-3个)。——布置战术不是个一次性工作,而是在开荒过程中按计划逐渐完成的。

3、点名为团队成员分工,并明确各人/小组的任务,以及对结果的要求。

关于3的注解:分配的任务应尽量保证可执行,比如督军的驱散,“治疗速度驱散”和没分工是没区别的,“debuff出现时,骑士从前往后驱,牧师从后往前驱,多的由骑士补漏”,这样才是可执行的分工。


以脊背秒翻的为例,我的战术布置如下:

1、对整个团队布置

除法师外的所有人/在我喊团队集合的时候/到光柱集合/确定自己身上没有debuff;所有人/dbm数3或者我喊上伤口时/上伤口/确保自己身上有debuff。

2、对法师布置

除了集合外/始终保持自己在板右侧。

我喊准备翻身时/闪现到光柱附近/确保自己靠近伤口,且身上无debuff。

上伤口同人群。

3、对萨满布置


4、对熊t布置小怪吃血(2翻开始)

5、为dps安排点杀任务(3翻前开始布置)

2.3.2. 临场指挥

rl临场指挥的意义仍然是解决问题,没有问题的情况下。。。坦住奶好猛打不就过了。

临场指挥的主要目的:

1、确保战术落实。这点在开荒阶段尤其重要,因为不熟悉时间轴,加上开打就搂不住火之类的习惯,大家很容易忘记自己该干什么。这种情况下,rl需要帮助大家熟悉时间轴,并提醒每人完成自己的任务。

关于帮助大家熟悉时间轴,有几个小技巧分享下:

a)帮助不同的队员整理属于其自己的时间轴,过滤掉非重要信息(那谁谁,把你dbm的计时条都关了,只留xx技能提示!)

b)寻求明显的场景作为参考时间轴(比如黑角p1,小兵多技能多,时间轴看起来很复杂,但若以大圈1234来分割就很清晰,而且每个人都能看到,我打黑角基本只用看怒吼和冲击波的计时条)

2、统一行动。在哪集合?转火还是rush?类似的问题是需要rl决定并传达给大家的。

3、处理突发情况。很多战斗中是有突发情况的,需要rl快速做决策并给出指令。

4、避免关键点犯错。有些容易导致灭团的重要节点,在大家都已经熟练的情况下,rl仍然保持关注可以有效避免意外。没开嗜血什么的绝不仅只是法师和萨满的问题。

5、解放其他人的注意力。比如未眠者的软泥,在dbm不能自定义前,如果每次出都所有人想一遍打哪个一会怎么站位,那dps该掉下去多少。。。

临场指挥时的语言要求:

1、语言必须比安排战术更为简洁明确,只需要三点:谁,做什么,结果要求。

比如“猎人/修蓝球血/到50w”

2、有提前量

比如,“马上审判3,xx和xxx注意”,“马上花盆。。。xx,放紫色光柱”,这样

2.3.3. 调整/优化战术

预先设计的战术和实际战斗可能有所出入,——这几乎是必然的,与之对应,调整战术也几乎是必然的。这是rl最重要的能力之一。

战术的本质是用资源配置解决问题,调整时也同样应该围绕资源和问题:如何更有效的利用资源,如何避开不必要的问题。(勇敢的抛开那些乱七八糟的建议,自己去把握本质吧!)

针对资源配置的调整:

1、压力大的地方,提高资源投入。比如黑角第二波小怪开嗜血。

2、压力小的地方,缩减的资源投入。比如脊背,尽管攻略都提到了优先驱散buff给t的问题,但实际开荒过程中我们发现3翻前坦克压力很小,于是调整了驱散策略:前期只要在大地在坦或治疗身上就不管了。这样治疗在翻身就能有更多的gcd参与抬血。

3、优化细节,提供资源利用率。比如督军,普通阶段让坦克把头斜着对不会刷add的一端,这样近战在boss吃球前还可以在左腿多输出几秒时间。

针对压力分布的调整:

这点可能是将战斗中同一性质的压力分布改变。比如脊背通过改变击a/击杀小血的节奏来改变治疗压力的分布;督军调整boss和人群的距离来错开点名和天黑。

也可能是将压力在团队中转移,使得强力的资源用于处理更困难的问题。比如督军9771和7553的战术就分别适用于奶/dps能力不同的团队。

结束语

我想,对于如何带团,任何一个rl都会有远超出上面内容的经验。所以在这里我试图分享的并不是什么解决具体问题的经验,而是一条能够将零散经验串起来线索。写这篇的帖子花了我很多的时间,但主要都是在如何删减内容而不是添加上,文中的多个例子,包括第二节都只是陪衬,甚至第一节也只用保留几句话就够了。如果读者看完之后能有同样的感受,那确实是让人高兴的一件事。

最后,我想感谢dove club的鸽子们一直以来的支持,尤其是提供治疗策略和辅助指挥的小白。

鸽子们,虽然带团之后我的失误越来越多,但是团队开荒越来越快了不是?当然那不只是我的功劳,大家每个人都在成长,我们团队的执行力越来越高,这是件让人尤其欣喜的事。

从不鸽子的小白,纯爷们的阿水,专注棒子剧十年的妞妞,热爱1024的灵魂,从里黑到外的华发,爱扔闪光弹的阿彩,从不开麦的秋哥,蔫蔫的射飞,穷鬼鸡姐,2货奶妈,鸽子战狂,强力党叶胖,闷骚午夜党的茶包。。。以及犀利无比总是一眼看穿问题喷起我来不留情面的香蕉大婶,谢谢你们的支持,给我这段美好的时光。 

 

免责声明:部分内容转自其他媒体,转载目的在于为游戏工作室传递更多信息,如因作品内容、版权和其他问题请 联系客服