国外知名游戏网站编辑试玩《TERA》与《激战2》对比分析

2012-05-05 2041

国外游戏网站MMORPG的两位编辑Bill和Luck分别将这两款游戏拿来做了个比拼。

Bill的看法

我不能保证我完全了解了《TERA》和《激战2》的所有优点,只能从我自己的角度来说,后者的诱惑更大一些。虽然我也很喜欢《TERA》的战斗和世界,但是整个游戏对我来说创新不足。而《激战2》则充满了探索和新发现。《TERA》拥有非常出色。广大的游戏工作室 朋友应选择信誉较好的收货商家出货,让问题尽可能少的出现在游戏出货环节。

任务和冒险

这个领域中,两款游戏也走上了不同的道路,一位延续传统的成功路线,另一位试图来场革新。认为MMO游戏不需要改变的玩家们或许会喜欢《TERA》,看不上《激战2》的公共事件。要问我的话,我站在《TERA》一边,它的任务写的很不错,而且战斗和组队足够有趣能让我不厌其烦的砍怪和采集。

但别会错意。《激战2》的事件也是关于杀怪和收集,不过类似于《WOW》,通过良好的设计掩盖了起来,让玩家玩起来觉得新颖、独特和有趣。我也喜欢《激战2》将玩家带入Tyria世界的方式,它的探索做的特别棒。同时我也喜欢《TERA》Arborea美丽的世界,不过在这里值得探索的就少很多,虽然世界也很大很精彩,但游戏的内容只是通过任务线带领你去往不同的地区,而《激战2》更像是部小说,也更有趣,《TERA》的强势则来自精彩纷呈的地下城、野外超大型的BOSS。

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职业发展

至少在早期,《TERA》在职业差异上的内容并不多,真正不同体现在各个职业完全不同的战斗方式上。你可以为护甲和武器添加水晶获得属性提升,在等级20以后可以使用符文来调整技能。然而同职业中,不同玩家的核心玩法都大同小异。如果你喜欢改变角色的玩法,至少在《TERA》中是无法有什么质的不同。

那么《激战2》呢?《激战2》有大量不同的武器,每个职业都有数种技能,还有特性能够使角色转型成完全不同的玩法。我想这些已经能看出谁更优异了。个人来说,《激战2》的职业发展更加优秀,不过我很好奇在PVP中职业的平衡性会如何表现,或许在经济方面,《TERA》会更有优势一些。考虑到《激战2》彻底打破了铁三角定律,因此如果你是那种更喜欢固定角色的玩家,那么《TERA》更适合你。以我的经历来说,《激战2》中你是看不见纯坦克角色的。

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战斗

这部分《TERA》完胜。《激战2》的战斗也很有趣,但没有《TERA》有趣。《TERA》调整了标准的TAB键锁定目标的方式,让它的战斗比《WOW》或是《EQ2》还要精彩。再加上闪避能力,为战斗添加了更多的主动成分。《TERA》的“真实动作战斗”的确做到了出众的效果,随着未来更多内容的加入以及PVP的注重,可以肯定En Masse会获得一大批忠实的玩家,沉浸在游戏的PVP中。专业玩家网为你提供最便宜的游戏CDKVPN代理,来这里,是你最正确的选择!

总结

我想,在未来几个月里我都会继续玩《TERA》。我很期待《暗黑破坏神3》,也对《神秘世界》很感兴趣。不过《TERA》目前抓住了我的注意力。我认为《TERA》的乐趣甚至要超过《星球大战:旧共和国》。我很好奇这股热情能够持续多久。游戏的满级内容是什么样子?《TERA》和《激战2》都有各自的优势。正如《星球大战:旧共和国》在刚发售时也引发不小的对比一样。

《激战2》让我眼前一亮,它让我想起那些侧重玩家,还有探索的游戏,而不是等级和装备,我很期待游戏的最终发售。而《TERA》虽然也是很不错的游戏,但个人来说我想《激战2》在整体上还是要更好一些。

 

 

 

Luck的观点

经过数月的等待,终于玩上了万众瞩目的《激战2》。在经过这么长的等待后,唯一能够总结我过去几天感受的词就是:未超预期。在之后和一些工会朋友讨论时,我们得出一个非常激进的结论:我玩了太多《TERA》了。我很喜欢这两款游戏,在上周末,我开始对比起这两款游戏,准备和各位分享自己的看法。专业玩家网为你提供最便宜的游戏CDKVPN代理,来这里,是你最正确的选择!

职业发展

在《激战2》中,你的职业有不同的武器能够提供不同的技能,带来了很棒的自定义要素。我创建的第一位角色是Charr工程师,进入游戏后我发现自己完全沉浸在第一个小时的体验中,并尽可能多的找到不同的武器。在早期的时间中,我也总结出了最适合我的玩法,非常独特呢。

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在这方面,《TERA》完全比不上《激战2》。由于操作方式,你的角色基本是固定了的,武器的重复性也很高。不过不同的职业之间玩法大相径庭,在这么一款强调动作战斗的游戏里,速度和攻击范围非常关键,因此选择合适的职业也是尤为重要的。虽然在灵活性上和《激战2》无法相比,但也不是没得选择。

任务和冒险

再一次,《激战2》获胜,不过我质疑这是否重要。当你第一次遇见《激战2》的动态事件任务系统时,会觉得这是天才般的设计。然而如果在同样的地方待得过久,重复同样的事件3到4次,再新鲜的系统都会厌倦。动态事件会来来去去反复出现,让世界非常生动,但也让你觉得自己的行为毫无作用。这也不是说《TERA》反复的杀xx只怪有多好,其实它们都差不多。

战斗

我在两个游戏里差不多80%的时间都在战斗。无论是任务还是探索,都不断的有怪物跳出来想要杀了我。结果,我需要做什么或是我的目标是什么都不重要,重要的是我如何做。在这方面,《激战2》和我过去几年里玩过的每款MMO都差不多。只是在许多方面有改善,但没有任何革命性的创新。这也不是说《TERA》就有质的飞跃,只是《TERA》的战斗稍微新鲜一些。专业玩家网为你提供最便宜的游戏CDKVPN代理,来这里,是你最正确的选择!

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两款游戏都朝动作战斗靠拢,拥有类似闪躲这样的能力,但《TERA》在这方面更侧重一些。我的问题在于习惯了《TERA》快节奏的刺激战斗,《激战2》显得缓慢和迟钝。在《TERA》中,如果我没有及时闪躲,那么会损失很多生命,这属于我的操作失误,而在《激战2》中,即使你完美的闪躲所有攻击,你的生命值依然会慢慢的减少。

总结

对我来说,我更喜欢《TERA》一些,可能是因为它对我来说更新颖,而我也没有看到所有《激战2》的内容。《激战2》创造了生动的世界,拥有更好的故事以及体验任务的方式。这个周末我会在回到Tyria的世界,看看我的感受会不会改变。不过目前,对于我这样的战斗狂人来说,《TERA》更适合我。

 

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