天龙八部:进阶时代武当多修的利与弊

2012-05-07 658

本人现98级,全3换4中。以前95饰品收的比较草率,全是冰玄低属性带体,后来发现输出有点低,是哪里出了问题呢,冰玄减抗都已到位,打怪只在1w8上下。后来尝试换饰品,花了好多时间淘,终于收到四个7星左右冰玄毒100深蓝饰品,当然,是不带体的,只有内功无命中,导致目前命中低下,只能靠宝石弥补命中不足。那么,多修的效果如何呢?

粗略的算一下,4个饰品+项链,都是三属性,大概有1000总和的两个副属性,还没算上武魂,多修武当的武魂建议是三属性攻击+三减抗+玄下限,成长必须洗高,确保减抗的到位。神器洗个减冰,第三属性毒或者火单靠武魂减抗不够的话只能再上一个忽略。专业玩家网为你提供最便宜的游戏cdk,vpn代理,来这里,是你最正确的选择!

总而言之,两个副属性减抗必须到60才算合格。当然,多修打造确实比较繁琐,一是装备难淘,二是成本大。那么,多修的输出效果究竟如何呢?

1.利三修武当,就全3而言,副本刷怪平推2w上下没什么压力(减抗60足够的保证下),确实,比单玄和冰玄武当输出是要高一些,毕竟现在是属性的时代,多个属性就多了点伤害。打人效果也不错,至少不会出现单属性被抗死的情况(对手全抗的除外)。简言之,多修武当的数据确实好看了。

2.弊多修,肯定意味着挑装备的时候需要舍弃其他属性,我们知道一件深蓝装就7个属性,三修意味着只剩4个其他属性了,可能舍体,可能舍命中,鱼和熊掌不可兼得也,必须有所取舍。广大的游戏工作室 朋友应选择信誉较好的收货商家出货,让问题尽可能少的出现在游戏出货环节。

本人建议,尽量收深蓝冰玄火(武当火系数较高)饰品,不带体(有体肯定贵的要死),内功和命中必须有其一(不足只能靠石头弥补),灵气身法。装备确实难找,打造三修武当有一定难度。简言之,多修可能使血更少,其他方面属性缺失,难以平衡。

综合来看,多修对于武当是否可取,还是需要亲身实践去感受,好坏难分,关键在自己的玩法,是极限输出还是稳中平衡,想必每个玩家都有自己的看法。

 

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