暗黑3如何应对:现金拍卖行和打金工作室

2012-05-08 3477

暗黑破坏神3要想在当今这个各色游戏繁多的网络中,站稳脚跟,闯出自己的一片天地,那么,就只能靠它相比暗黑破坏神2的那些特色系统了。相比暗黑2,沿用相同的地下城-对话-地下城的模式,但仍要得到广大玩家的喜爱,那么仅仅通过美工的处理和画面的渲染是不够的,还要从本质上有新的突破,作为arpg的鼻祖,暗黑破坏神在当时那个年代做到了突破,也因为它那独特的系统,得到了更多玩家的支持。

那么暗黑破坏神3会有什么突破呢?工匠系统?追随者?还是它的战斗系统?成就系统?这些在目前的游戏中,都司空见惯了,这些系统的存在以及更新恐怕很难满足玩家对于游戏的高要求,但是,十年磨一剑的暴雪恐怕不会话费几年的时间去砸自己那块金字招牌,于是,现金拍卖行出现了,虽然国内也有类似的系统,但是,仔细想想,暴雪的这招现金拍卖行,可谓是革命性的突破。最新最全的热门游戏 ,全球最大的游戏下载中文网站,尽在专业玩家网!

现金拍卖行

现金拍卖行,简单来说,就是在游戏中直接使用现实货币来完成游戏内的交易, 看似简单,但它无疑将对游戏市场产生深远的影响,当今游戏中,虚拟货币以及虚拟物品的交易已经成为了主流,而现金拍卖行的出现,正是对这类交易的一种认可,同时也是对这种交易的一种保障,然而,这种虚拟货币与现实货币的直接转换并不像国产游戏那样,直接像官方买卖那种高级的道具或者虚拟金币,因为买卖双方都是玩家,大家以物易物,仅仅只是将游戏内的一种经济循环与现实中的经济有机的链接起来,并不影响游戏中的平衡性,这一点,也是暴雪对于游戏一直坚持的一个原则,不会通过自己来破坏游戏的平衡性(通过官方出售高级装备等影响游戏寿命),而是宏观调控,让玩家自己去维护这个游戏的平衡。

所以现金拍卖行的出现并不会成为其他游戏里的道具商城,而它本身对于游戏的寿命,可玩性以及经济平衡不会产生破坏性的影响。

暴雪花这么大的力气也不会只是为了玩家,看看那些动辄15%的手续费,以及提现时的15%手续费,以及最后提现的35美金(>>点击查看现金拍卖行使用攻略 敖贵的手续费),这些,也让更多的玩家不会轻易的提现,而是将其继续话费在游戏内,从而维护这个游戏内的经济平衡,而通过这几次手续费,而通过手续费的营收,也将是暴雪对于暗黑破坏神3收入的主要方式,那些卖客户端的钱是无法支撑制作团队制作这么多年的!而这种新的游戏收入模式恐怕也会影响到以后的游戏。成为一种新的运作模式。

说到虚拟交易,近几年来,随着虚拟交易的快速发展,随之而来的就是工作室,工作室的出现,不知道影响了多少游戏,同样的暴雪游戏,以魔兽为例,工作室的出现,让许多热爱pve的公会瓦解,崩溃,pvp代打的出现,让无数pvp玩家对这块自己热衷的土地失去信心,自己努力几个月的事情,不及老板手里的100大元。而更疯狂的打金工作室更是严重影响游戏内的经济平衡,但是,成功运营了7年的魔兽世界到现在来说,经济秩序依然不错,这恐怕是其它游戏无法实现的。从这里,也可以看出暴雪对于游戏内经济平衡宏观操控的水平之高,难道,这样老道的暴雪会在暗黑破坏神3的现金拍卖行上被工作室打垮吗?专业玩家网为你提供最便宜的游戏cdk,vpn代理,来这里,是你最正确的选择!

不!相对暗黑破坏神3中的金币,我想仅仅游戏前期有用,后期,暗黑3中的金币可能不是游戏内的主流流通货币,游戏内的金币的作用也会慢慢的降低,而游戏内可能出现新的货币,可能是宝石?也可能将是真正的现实货币,所以,工作室打金只能是前期的事情了,这一点上,工作室不会对现金拍卖行造成很大的影响,也不会对游戏造成很大的破坏性,因为大部分玩家可能已经不会对金币有如此大的需求。

 

随机系统

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玩暗黑破坏神3追求的是团队合作和那无限的MF以及那些属性完全随机的装备上,每个BOSS都有一份数量不小的掉落列表,装备掉落的随机和属性的随机,是工作室生存考验的第一道坎。

工作室通过现金拍卖行获利?

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一般工作室追求的不是每一次能赚多少钱,而仅仅是一个利润率,这个利润率不会太高,一般在5%-15%之间,工作室往往只能通过扩大规模,提高流水账,来提高自己的收益,工作室敢这样做的一个原因就是稳定的收益率,同样以魔兽为例,工作室几乎每打1小时的收入是稳定的,只多不少,而暗黑破坏神3则不同,我想MF一晚上刷出N多垃圾的事情对于暗黑破坏神玩家来说都不会忘记,工作室不会傻到冒这样的风险去无限的MF,这样的碰运气无疑等于去买菜票。而这样无限制的MF,也使得工作室和普通玩家没什么区别。在暗黑破坏神2中,玩家打到极品装备如果不能用,恐怕只有遗憾和赞叹,但是随着现金拍卖行的出现,玩家可以将这些装备换成等价的货币或者自己可用的装备,而广大玩家可以没事就去刷,但工作室不同,工作室不会做那些不知道会有多少回报的事情。与其说现金拍卖行的出现是刺激工作室,不如说是让每一个玩家都成为工作室。

也许你会提到代刷,有几个人会为了打一个暗黑破坏神中的BOSS去找人带你过?人有,但数量绝对是少数。无限的MF,自己懒得刷,让工作室去刷?按次数收费?如果有人愿意这样,那真的不知道该怎么说,而这样的消费群体也不会太多。

还有更重要的一点是,暗黑破坏神3装备的掉落好坏与BOSS的难度没有直接的关系,也就是说,你无法通过像魔兽世界那样击杀难度更高的BOSS来获取极品的装备,也就是说,工作室可以击杀难度很高的BOSS,但不一定会有极品的装备,而玩家可以不击杀难度最高的BOSS,但仍可获得很极品的装备。专业玩家网为你提供最便宜的游戏CDKVPN代理,来这里,是你最正确的选择!

综上所述,暗黑破坏神3的现金拍卖行将是暗黑破坏神3这款游戏最大的特色之一,当然不排除暴雪会给我们一些其他的惊喜,而工作室的存在并不会很大程度的影响到暗黑破坏神3,更重要的是,工作室恐怕吃不起暗黑这块蛋糕,这块充满运气的领域是工作室不愿意涉足的。

 

以下为网友评论:

付丛斌:手工打金都能影响你游戏平衡,这游戏可以去死了。你在这方面付出了就会失去别的东西.打金不会影响游戏平衡。只会给运营商减少利益,不要恶搞打金者,游戏中每个角色都是有意义的。

仲达::打金工作室不是玩家,是根本上就不应该存在的东西又何来存在即合理之说。打金是玩家的一种游戏行为,但是打金工作室却从源头上毁灭了打金的乐趣,又何来意义之说。专业玩家网为你提供最便宜的游戏cdk,vpn代理,来这里,是你最正确的选择!

孙丰沛:如果要是像征途一样的话,估计会丧失掉很多忠实的玩家,坐等暗黑三出,我们已经等了好几年了。其实任何职业存在你都不可能消除它,只要有需求就会有人做,不是吗,只能通过特定的手段把他限制在可控范围内。

阿皮::手动打金的工作室并不会对物价造成很大冲击;而暗黑3的随机系统和暴雪的运营态度,注定了自动打金也不会有很大作为。

 

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