魔域OL:职业攻击伤害加成算法 精准数据表
先说个前提以备条件:骑士全满,全套装备神佑+9(发挥到极致),攻击宝石11个,人物等级143级,技能全炼满,法宝全套+12,宝宝按平常的双星8000物攻为例子,孤星按6000法攻为例子,装备属性各为70点,雷属性宝宝体力满,就以这样的相同的公平计算。专业玩家网为你提供最便宜的游戏cdk,vpn代理,来这里,是你最正确的选择!
战士:
物防:7288,魔防:4628,人物攻:10170
10170(人物攻)+8000(双星)+8000(双星)+8000(双星)+100(法宝攻)=34270(总攻击)
220%(攻击宝石)+70%(装备属性)+100%(圣山灵符)=390%(总加成攻击)
34270(总攻击)÷100(百分比)=34.270(每个百分之一攻击)
34.270×390(总加成攻击)=133653(打出的攻击)
血族:
物防:6288,魔防:5288,人物攻:8812,极致的血魂只有:5424物攻
8812+5424+8000+8000+100=30336(总攻击)
220%+70%+100%+135%(血袭三级)=525%(总加成攻击)
0336÷100=30.336
30.336×525=159264(打出的攻击)
打九星的boss一般的也没机会加到血袭,没加血袭就是118310.4(打出的攻击)
法师:
物防:5304,魔防:5956,法攻:5548
5548+6000+6000+6000+100=23648(总攻击)
220%+70%+100%=390%(总加成攻击)
23648÷100=23.648
23.648×390=92227.2(打出的攻击)
爆雷和电击一起打,是多么牛的,收魂也是好技能,要是用法术的有个(毒性保留伤害技能)应该也是很多人玩的。
计算好了,例:
8706和8663攻击的双星,人物攻是8495,血魂攻击是5424,装备属性点75,11个高级宝石。
大家以我上面的计算方法算算吧,他没有圣山灵符算出来是150662.4攻击,但他也说有时候是有16w攻击,应该就是别的副作用了,也不是经常出16w,可能会是战魂的因数。专业玩家网为游戏工作室提供各类热门游戏点卡销售,充值等服务,应用尽有,放心选购。
一般打九星也合一个战年和双星,战士一个战年加两个双星呢。血族虽然是连技长,但我相信gm也是以平常的传说中用爪的当然是比用刀和剑的快,相当于“声音没可能比光快”!
而且gm也做到血魂的极致才多少攻呢,也算是差不多公平了,可怜的是法师和异能者,用法术也不像是平常游戏的法术。
还有本人一直在重视一点,希望gm可以公平一点,新出的职业别说是克哪个职业的。
法师和异能者是用法攻的,希望可以像一般的游戏用法攻技能都有毒性保留伤害。法攻出宝宝在外面,很应该有一个“锁定”的技能(只能对怪物的锁定不是pk可以锁定别人),不然怎么打副本呢。
还有希望gm可以根据开区的时间开副本,我们老区老玩家都玩得很无聊呢,很多人也不想玩了,想留着玩家就一定要有个公平和尊敬老顾客,很应该按开区的时间享用有不同的多一点的高级地图和副本,这样才可以保留多一点老玩家,新区没必要那么快就有高级的副本。