英雄联盟:韦鲁斯 个人使用心得

2012-05-18 6667

一.装备篇

前面说到,韦鲁斯团战很能消耗,如何让消耗变得更加有效率?当然是在有限时间里放更多的技能,那么,减cd吧。记得有个数据帝分析过,护驾穿透和攻击力的孰长孰短,护驾穿透更适合短时间内一次性的高额伤害,所以,我看到了一个韦鲁斯的核心装备——残暴之力——幽梦之灵,这件装备便宜,且拥有工资装,合成平滑,在平时已经提供了相当可观的伤害,前期小团战时开启主动效果,可以满足持续输出的需要。

说到这里,大家可能会认为不先出无尽是一件难以忍受的事,我的理解是:韦鲁斯加攻速的条件在团战中要求苛刻不能第一时间触发,因此在前期出了无尽,由于缺乏攻速,难以达到想要的目的,而第二大件出无尽,则可以使韦鲁斯的成长更加平滑。至于他的腿段,我相信开启幽梦可以满足团战的需求,因为他的定位是团战,所以平时,请不要一个人离塔太远的带线了,他的逃生与单挑能力相比其它adc不占优势。专业玩家网为你提供最便宜的游戏cdk,vpn代理,来这里,是你最正确的选择!

至于再往后的出装,仁者见仁了,我这里只为强调幽梦的必要性,已做抛砖引玉罢了。

二.定位

个人感觉,韦鲁斯这个英雄属于【中后期团战型adc】,他的强大之处在于他的q技能可以配合2t打脆皮,而不是像一些adc只能尴尬的打肉,这是我认为他强的地方。

三.技能分析

韦鲁斯的技能决定了他是个需要发育的英雄,被动可以更好的掌握补刀节奏。他的w伤害在前期非常不明显(前期1000血不到的15%……你们自己看着办),所以我的打法是主q副e,但是1j点w方便补刀(参考飞机哥被动),这样的好处是能够在前期需要技能输出的时候打出技能伤害,又能在后期对面堆起血量后输出百分比伤害,我觉得非常好~

他的r技能弹道速度很快,但不推荐先手,因为团战开始前对方的站位会比较谨慎,当团战开始时,每个人都会在意自身状态和输出对象状态,一拥而上,这个时候r,会收获最理想的效果。

技能,我会把他尽可能的打到更多的敌人,为的是让他忽然减速产生一种不适应的慌乱的心理。

技能应该算韦鲁斯的招牌技能,所以我打算说些小细节。大家应该发现了,韦鲁斯q技能距离很远,绪满力与瞬发伤害差距很大,那么这说明什么?没错,就是团战开始前的消耗。在对线时,对面可以用有走位或者位移技能躲开,然而在拥挤的团战中,怎么着都能打中一个人吧……加之韦鲁斯的e,减少治疗与回复效果,更能证明,他是个很能耗的英雄。

四.对线篇

韦鲁斯拥有较远的射程,到并不是很夸张,他是个大脆皮,因此遇到男枪ez这样前期有爆发而且移动灵活的,建议还是猥琐打钱吧,他的被动可以较好的完成补兵及塔补,千万别想着有了被动去换血,你的杀小兵攻速加成,在男枪的e和ez的被动面前,太无力了。

韦鲁斯在面对飞机时也略显无力,也是因为爆发……

那么,韦鲁斯能克制那些英雄呢?

个人认为寒冰在面对韦鲁斯时略显无力,同样拥有减速,同样具备骚扰能力,但是韦鲁斯前期的w被动加上攻速被动,还有相似的射程,可以欺负欺负前期无力的寒冰,即使在寒冰有大的情况下,只要血线不是太低,也无大碍。

大嘴因为没有位移技能且短腿,韦鲁斯可以在补兵的空隙用a和e——q进行骚扰。

对抗赏金,在她被动丧失得情况下可以进行骚扰,如若不然,你将永远追着她跑。切记,对抗赏金,舍得交e,谨慎换血。

在同水平情况下,排除辅助的因素,vn是很难在韦鲁斯手上占到便宜的,vn要是上来换血,果断拼,她前期的伤害和攻击距离……

五.团战篇

团战站在队伍后方,而不是侧面,在减cd后不断的用q进行骚扰,团战开始后,大招要根据情况:1.对面有人突进你,果断r(突你脸上了不存在打不到的问题)后退些许——aaa(2秒3次后期adc随意吧……)——e(防止近身,因为他的突进用过了只能走路,闪现的话你也闪)——aaa——顺发q,这时,他不死,也虚了。你要说对面全部集火你,要不就是你走位靠前了,或者对面无脑干你了,这时大招的作用貌似也能最大化了><还有就是开头提到的,尽可能的超远距离q对面脆皮,这是一般adc无法做到的。专业玩家网为你提供最便宜的游戏cdk,vpn代理,来这里,是你最正确的选择!

六.综合篇

韦鲁斯前期需要发育,在堆起ad够q可以打出接近一些英雄r的伤害。总的来说,他适合战队型,或者有组织有纪律的高端局,在人人为人头的低端局,根本没人保护你,这让没有逃生技能的你情何以堪,无脑上更是让你出色的消耗能力接近为0。所以,爬坑慎用,更何况这个英雄本来就不是很容易用,非指向技能一堆,

 

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