鹿鼎记:隐者各状态防御对比分析
1点筋骨产生的基础防御=1筋骨*6。
本人借助该贴截图的数据,分析了人物总防御、基础防御、职业防御及职业专精的关系,具体关系见下:
lt状态下:前傀儡状态下:
人物总防御:1211=(6职业防御之和/6)人物总防御:4737=(6职业防御之和/6)
基础防御:689基础防御:2693。专业玩家网为你提供最便宜的游戏cdk,vpn代理,来这里,是你最正确的选择!
射击防御:1252/689=1.8171射击防御:4896/2693=1.8180
刺击防御:1179/689=1.7112刺击防御:4611/2693=1.7122
打击防御:1163/689=1.6880打击防御:4549/2693=1.6892
法术防御:1366/689=1.9826法术防御:5340/2693=1.9829
咒术防御:1266/689=1.8374咒术防御:4949/2693=1.8377
药术防御:1044/689=1.5152药术防御:4088/2693=1.5150
lt+尾巴筋骨加成(338点筋骨)前傀儡状态下:
物总防御:3724=(6职业防御之和/6)人物总防御:14561=(6职业防御之和/6)
基础防御:2117基础防御:8277
射击防御:3849/2117=1.8181射击防御:15049/8277=1.8182
刺击防御:3624/2117=1.7119刺击防御:14172/8277=1.7122
打击防御:3576/2117=1.6891打击防御:13982/8277=1.6892
法术防御:4198/2117=1.9829法术防御:16414/8277=1.9831
咒术防御:3891/2117=1.8380咒术防御:15213/8277=1.8380
药术防御:3207/2117=1.5149药术防御:12541/8277=1.5152
从以上两组数据可以看出,基础防御和职业防御有固定的倍数关系。
无敌小猪的贴还有lt人物+单件装备的数据,计算结果也符合上述关系:
装备相关防御数据如下:基础防御525强化+78%,完美资质+124%;打击专精10;打击防御:3240;咒术防御:3240。最新最全的热门游戏 ,全球最大的游戏下载中文网站,尽在专业玩家网!
防御:3240
lt+单价装备数据如下:
总防御:11010=(6职业防御之和/6)
基础防御:5605
射击防御:10191/5605=1.8182
刺击防御:9597/5605=1.7122
打击防御:(13123-3240)/5605=1.7632注:3240是装备的打击防御,同时有打击专精加成。
法术防御:11115/5605=1.9831
咒术防御:(13541-3240)/5605=1.8378注:3240是装备的咒术防御
药术防御:8493//5605=1.5153
以上数据要注意是的,由于装备有打击专精10,基础防御和打击防御的关系数据大于上两组数据(1.76-1.68),专精带来8%加成效果。
以上是读小猪帖子的心得,欢迎斧正!
我还是直接给个结论吧,读者可以省略论证过程:
人物的基础防御=自身防御+装备防御(不含职业防御)+装备基础防御(含强化、资质加成)+(装备筋骨点数*6)
基础防御和职业防御是:基础防御*1.81=射击防御
基础防御*1.71=刺击防御
基础防御*1.68=打击防御
基础防御*1.98=法术防御
基础防御*1.83=咒术防御
基础防御*1.51=药术防御
另:根据水友的留言,基础防御和职业防御的关系,上面分析的只是体现了职业专精对基础防御的加成,由于小猪帖子没有出现职业专精数据,专精和基础防御的关系。