天下3:新雪竹战场定位分析

2012-05-21 580

 大战场因为面积大,旗子多,可以骑马,所以交火点比较分散,对于团队配合的要求比较高。当然逃命也容易。小战场因为面积小,不可以骑马,所以交火点比较集中,更有激情。

在更新以前。假如一方在雪猪洗旗,对面来了敌对,只有2种选择,要么把对方推到,要么被对方推到。可以说,完全是强迫性的。正是因为这种生存的强迫性,才让很多原本以为自己推不过对方的人使出浑身解数,尽全力和队友配合。往往一波对推之后 ,胜利的喜悦溢于言表。专业玩家网为你提供最便宜的游戏cdk,vpn代理,来这里,是你最正确的选择!

但是更新之后,洗旗四通八达。敌军逼近的时候,人们更多的是下意识逃跑。即使是一部分人逃跑,一部分人留下交战,也让己方的实力骤减,同时也少了一份战场兄弟同患难共生死的情义。激情的减少,交火点的分散,生存机会的增多,使得雪竹阵失去了自己的特色,越来越趋近跑马场。

我相信很多朋友喜欢雪竹,就是因为它能带给我们更多更酣畅淋漓的战斗。假如有一天 雪猪的人头第一也是8,9个人头。我们为什么还要下雪竹?还不如都去跑马。

kfz求你们保留雪猪的激情吧!2个战场的目的本来就是带给人们不同的感受。 逃生路线的增多,可能是顾忌到很多玩家死亡次数很多。但是,我觉得很多玩家下战场,死是死,抢到人头的快感一定是会多过被杀的郁闷之情的。不是吗?

如果战场都没有战斗了,那我们还下他干嘛?去跨服聊天吗?我不想说职业谁强谁弱的问题。只想说 ,两个战场的定位不同。现在雪竹变得越来越像巴蜀。那干嘛还要两个战场? 你们这么一改,不管职业谁强谁弱,雪竹以前的激情和定位和乐趣没有了,好好想想吧!广大的游戏工作室 朋友应选择信誉较好的收货商家出货,让问题尽可能少的出现在游戏出货环节。

平衡团队分配是从减弱游戏可玩性入手吗?这就是网易智囊团的水平吗?你们学过排列组合和统计学吗?学过会不会应用一下?优化分配制度,而不是劣化游戏可玩度。 希望kfz三思,我不想口水,只是理性的分析。

 

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