《暗黑3》获得IGN9.5分高分评价 游戏性和耐玩度分别满分

2012-05-25 1706

作为游戏界非常权威的评分,IGN今天终于给出了他们的结果,9.5分,这个得分超过了暗黑2和毁灭之王,几乎可以说是完美的结果。在游戏性和耐玩度两项上都获得了满分,而音效部分的得分略低,只有8.5分。在游戏品质方面,特别是动画效果和战斗体验,我们认为暗黑破坏神3确实可以得到这个分数!

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从实际游戏表现来看,暗黑3的一次完整流程体验确实非凡,畅快的打击感,丰富的剧情,随机的各种事件等等,都没有辜负这么多年的开发。但是这里我们不妨多讨论一些,暗黑3真的达到我们期望了吗?或者说目前存在哪些可以改进的地方呢?

首先,自从暗黑破坏神1推出,战网就成为了这个游戏的代表,战网的体验可以说直接决定了该系列游戏的成败。熙熙攘攘的战网大厅,无数的交易信息,各具特色的房间名(kc,cncow,bus 你一定记得),这一些都成为了暗黑玩家无法忘却的记忆。但是现在的战网呢,暂且不说几乎完全丧失了这些原有的特色,即便是最基本的登陆及游戏质量,也没有完全得到保证(亚洲服务器为主),每个玩家都遇到了各类 error 提示,每天晚上一定会在复制粘贴密码中度过。战网难登陆,又没有单机模式,那么玩家如何更好的体验游戏呢?即便IGN给出10分,或者再额外给个什么奖,但对于玩家来说,真正需要的,是流畅稳定的战网环境。广大的游戏工作室 朋友应选择信誉较好的收货商家出货,让问题尽可能少的出现在游戏出货环节。

这里顺便给大家一个建议,亚洲服务器根据暴雪官方的说明,已经不是硬件问题,而是整体带宽达到了上限,这样的话很难在短时间内发生改变。而美服目前情况较为稳定,大陆地区链接速度也基本与亚服相差无几,即便是链接速度较慢,也可以通过代理软件改善。有条件的朋友不妨尝试转移至美服,至少不排队,没有error_37等错误。


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你想来一件吗?

在战网稳定的前提下,暗黑3很重要的另一个系统就是物品装备及交易体系。目前来说,唯一成功的是对拍卖行的利用,确实比暗黑2的交易要来的方便,但是装备体系呢?传说物品质低而价高,纷纷被挂以天价用来展示。大量的玩家只需要选择3000-5000的一件高DPS武器就能完全改变游戏状况,地狱变噩梦仅仅依靠一把高伤害武器就能完成。专业玩家网是集各种热门游戏 外挂,游戏工作室外挂的专业站点。

玩家最关心的传说物品,不仅因为他们掉率低,更因为它们具有非常的属性和独特的外观。想想暗黑2,MESH、GAZE、TITAN、WT、SHAKO、IRE 这些物品每一件都可以陪伴你从40级以后一直用到99级,并且这些物品不光可以用来MF,在很多方面都有非常大的实用性。这和现在暗黑3的情况完全不同,伤害,伤害决定了一切,无论什么部位,在可以追求高伤害的前提下,保证足够的生命就是一件好物品。法师拿着双手斧满场飞奔这种情况并不少见,合情但不合理。我们希望这只是由于初期阶段所造成的一种假象,希望未来能够看到装备系统中更多更出彩的地方。

 

上面是暗黑3中彩虹关获得的暗金物品,造型非常拉风,但问题是,无论在什么难度下,都是同样的属性。当我在地狱难度下依然获得这把武器时,那么也就没有什么兴奋的感觉了。而下面这张图,就是目前一种典型交易现象的代表,除此之外,宝石等消耗类物品貌似在被大量囤积,金币膨胀过快,整个交易系统有着崩盘的危险。不知道下周推出的现金拍卖行能对这种现象产生什么改变。专业玩家网为你提供最便宜的游戏CDKVPN代理,来这里,是你最正确的选择!
 

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而最后再来看看目前的任务系统,相比暗黑2,在整个任务流程和剧情展现方面,确实有非常好的体验。但是不知道大家是否感觉缺少了些什么?任务奖励!一成不变的经验+金钱,丧失了很多的任务乐趣和吸引力,想想装备打孔/命名/装备奖励等等这些曾经的任务奖励,每一个都值得我们去建立新的人物反复完成。而现在呢?除了可以利用任务的经验奖励来获得快速升级等非正常收益外,任务系统还有什么吸引我们呢?再往后说,连每个难度的BOSS首杀奖励都进行了统一,加之技能没有洗点等概念,那么当我连完五个职业的各个性别外,还有什么东西可以让我继续的创建人物呢?或者说这也是角色上线设为10的原因吗?丧失了首杀奖励的噩梦及后续高难度BOSS加上没有区别的剧情任务,存在的意义恐怕只有阻止玩家快速通关这一个目的了。

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暴雪对于游戏的持续维护能力毋庸置疑,我们希望能在未来看到一些积极的改变。

 

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