魔兽世界4.3:评级战场中的高爆发与机动性

2012-05-26 840

装备篇:就说个宝石,我是全身插孔全是韧性石头,不考虑什么递减不递减,什么加韧加耐不考虑,留个插孔出81耐多彩就行,抗击打能力要硬,我只相信韧越高,越让我自己有底气。

爆发机动性:

战歌、双子:

开局,俩边抢夺中场,如果开场,你就走小路去拿旗,势必被1人牵制,被牵制,我的认为这场就输了1半,你一个旗手都按那,中场打的多精彩,你也是个废物。广大的游戏工作室 朋友应选择信誉较好的收货商家出货,让问题尽可能少的出现在游戏出货环节。

我的做法,开局,找石头隐蔽,不要那么快的靠近中场,时间有的是,你急什么,慌什么,目测中场情况在决定选择哪条路线拿旗,判断一定要快,拿旗出门,肯定会有被数人集火的时候,防战的爆发机动性就可以完全发挥出来,战神天赋不解释,冲一个,拦一个,如果不在前面,在侧面也果断拦,加大跳,援护,

这不是说理想状态,战场情况就这样,我不信对面哪个团长说,你们都别再他前面拦他,他会冲锋,我是没看见过,一次都没看见过,防战可以再20秒内,瞬间甩开n多的对手,靠近本家的中门,这就是防战棋手应该做到得,拿旗在家,绝对不能在一个地方呆着,跑起来,和2个治疗交流他们的位置,

防战规避伤害的90%靠地形,10%靠奶妈,你别想着奶妈就得能加住你,加的住你是你的造化,加不住你,是你不够风骚,冲击波别1个对手就用,等等,会有惊喜出现,震荡猛击留着逃命用,冲锋接震荡,对手看你也无助,大跳留到最后要交旗用,往往被控制,旗子回家,你就是交不了,你急不急,大跳直接过去,干净利索,

吉尔尼斯:

你的作用就是拿下灯塔的情况下,能2对5,这就是你防战的作用,牵制,还是牵制,雷霆还是雷霆,防战看旗,比dk,熊据有太多的优势,他可以冲击波旗下所有开旗的人,他的雷霆可以打断所有人的开旗动作,反大跳,也可以打断棋手,1个防战可以拖4个dps,无法开旗,靠着机动性和你的高生存,没人可以比你坚持的更久。专业玩家网为你提供最便宜的游戏cdk,vpn代理,来这里,是你最正确的选择!

阿拉希:

防战的作用就是开局带着2个治疗,在铁下面不断的雷霆,为什么,你不死,他们谁也开不了旗,多少人都一样,打你,你皮厚,不打你,你开旗,反正,资源1000了,对面6个人都没能在我和2治疗的情况下,开过旗子,其他各点全红,武器战是能打,但你存活低,拉锯战不好用,所以我劝棋手,在alx 别切,防战在拉锯战的据点,作用非常大。

 

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