成吉思汗3:神器背后的伪经济学分析

2012-05-31 2483

第一种消费方式对于厂商而言,其收益具有较大程度的局限性。所谓广义上的经验获得,是一种可量化、可积累、可消耗的数值,其主要积累方式是通过游戏内正常的游戏行为,主要消耗用途在于提升角色的战斗属性和相关技能——角色等级是其中最重要的一种体现。对于成3而言,则包括了经验和天赋两大分支系统,另外用于提升属性天赋的帮贡、声望、威望等,也可以被归为此类。这些特点,决定了广义上的经验获得,与游戏时间的消耗是息息相关的。可是我们大家也都知道,道具收费游戏在游戏时间上恰恰是免费的。另外,由于种种原因(如不少游戏有“所谓”满级设定),广义上的经验获得,在达到一定数值临界点后,将因为失去消耗途径而变得缺少意义。因此,对于单一角色而言,在这上面的投资,一是是否有必要,二是即使花钱了,这种消费也是一次性、不可重复的。专业玩家网为你提供最便宜的游戏cdk,vpn代理,来这里,是你最正确的选择!

第二种消费方式则是目前的创收主流。广义上的装备系统,也包括了宠物等相对独立的伴生玩法,如成3的经典骑乘系统。装备本身具有两大特点,后者体现得尤其明显:一是对同一角色而言,往往存在多套不同特质的主流装备可供选择;二是装备本身虽然绝大多数是永久的,但它具有阶段性,可以纵向升级、横向换代,用新装备淘汰旧装备。针对玩家心理而言,弄一套装备就可以永久打天下,怕莫过是最理想化的场景了。不过往往理想很丰满,现实很骨感。一般一套成熟的主流装备能有一个相对明显而稳定的保值期,就已经算是厂商在这方面做得不错了。装备系统的这种特点,决定了玩家在这一块的消费往往是需要不断追加预算的重复行为,但是由于装备保值期的存在,这种消费也是具有明显阶段性的。

第三种消费方式伴随着玩家战斗行为而存在。不过由于战斗辅助品的效果往往是不可永久存在、不可重复的,因此这方面的消费也是需要不断重复投资的过程。

回顾了道具收费游戏的创收途径后,我们再回到神器。目前神器只推出了两个部位——主武器和手镯,我们也就先以主武器为例。

成吉思汗系列主武器的演变,经历了三个阶段:

第一阶段是以成吉思汗1、成吉思汗2前期为代表,当时的主流主武器是通过声望或者战场积分换取的传字、赐字装备。无论是声望,还是战场积分,都可以通过在游戏内正常的游戏行为,也就是游戏时间的消耗,来获得。更重要的是,声望可以在安全场景内获得,对于角色战斗属性没有特别高的门槛要求。战场积分,则是在挂机打输的情况下,也能照样进帐。因此,无论是传字主手还是赐字主手,其获得本身都可以说是无门槛、免费的。另外,这两种主手的属性也都是固定的。当然,声望酒和皇家秘银则为rmb玩家快速获取装备提供了优势,但是这类玩家依旧是少数。目前,在玉佩、帮会披风、国家徽章这三件主流装备上,仍然延续了这种模式。广大的游戏工作室 朋友应选择信誉较好的收货商家出货,让问题尽可能少的出现在游戏出货环节。

第二阶段是以成吉思汗2中期为代表,当时的主流装备是通过耶路撒冷冥甲术制造出来的橙色装备。在这里,随机的特点开始显现。无论是魂、炎、龙、王四选一,还是洗蓝大随机,都需要强大的经济能力支撑才能得到一把满意的武器。不过,玩家为此付出的花销倒是很少用在直接在道具商城用现金购买相关道具。所需的相关道具多数仍是在游戏中通过玩家的游戏活动产出。这对于以卖道具为盈利模式的70而言,它在其中又真正赚了多少钱呢?

第三阶段则是神器了。神器需要一定数量的残破的神兵之魂兑换,不过这个神兵之魂的重要来源却需要玩家亲自开现金礼包。从赚钱的角度而言,70在神器的问题上才真正迈出了第一步——这回终于是玩家向70缴钱来买主流装备了——因为每个神器的背后,都是实打实的现金支撑。另外一个杀手锏则是普通装备不能保值到神器上,因此出了神器,不过是玩家花钱的万里长征刚开了一个大头。

 

很多玩家对此评论为“坑爹”。试问,真的坑吗?从开现金礼包的随机性上来说,的确坑——与明码标一个天价彰显极品装备的贵重奢华比,小成本大随机的实质赌博行径更令那些跃跃欲试却不知水深的玩家们咬牙切齿。但是70好歹给玩家留了两条活路,没有赶尽杀绝。第一是神器属性是固定的,不需要你再去“洗刷刷”。第二是70还留了很多活路,开放了很多其他途径也可以获得残破的神兵之魂。除了一开始的boss、副本掉落外,现在频繁的活动和新出的活跃度,也为平民玩家提供了一个开现金礼包之外的选择。再加上70很“善解人意”地把开现金礼包获得的神兵之魂改成不绑定并与其他奖励混搭,不绑定的残破的神兵之魂产出也变得日渐丰富起来。由于残破的神兵之魂消耗量总是有限的(固定数量即可换取),在供需矛盾面前,当年一个造价过万的神兵,其廉价化、普及化也只是时间早晚的问题——照此看来,神器rmb装备的色彩,随着时间的推移也终有一天会褪去。

如此做,一方面玩家固然很开心,但是70自断财路的做法到底如何还需要观察。要知道,当一个利润点已经日薄西山的时候,势必会有一个新的利润点来填补,那玩家们是否准备好了面对一个更大的坑呢?专业玩家网为你提供最便宜的游戏cdk,vpn代理,来这里,是你最正确的选择!

:关于神器属性

神器的强大,一是基础属性强,二是带有概率性的高级属性,如概率性免疫远攻等,三是自带7孔。但是话说回来,除了第二点外,神器的强也就不过如此,只是一个数值上的累加而已。至于概率性的高级属性,在概率性面前,也只能呵呵又呵呵了。不知道70有没有想法让神器带上主动技能,比如命中增加1000点持续10秒冷却300秒之类。当然,一切胡说而已。

 

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