暗黑3:物品属性与价值分析系列一武器

2012-06-09 3254

本文着重分析武器的属性而对应的价值,方便大家mf到东西后,给自己的物品定位。针对每个职业不同,对武器的要求也有所不同。下面会具体针对每个职业来进行单独的分析。

首先对所有职业来讲,武器的dps必然是衡量武器价格第一标准。其他属性再好的武器如果没有高伤害也全是白搭。而有了高伤害,其他属性反而可以通过其余的装备来补足。有了高伤害以后,其他的属性才会根据不同的职业有不同的要求。

值得注意的是,一把高伤害的武器,除了武器本身的物理伤害数值以外,还需要有附加属性伤害辅助才能达到“过千伤害”的标准。

由于敌人都会有元素抗性,所以伤害值相同的武器,不同的附加属性伤害加值是不同的。

最好的附加伤害当然是“神圣伤害”,一般怪物没有神圣抗性,所以附加“神圣伤害”xxx-xxx的武器价格最高。其次是“冰冷伤害”,由于击中会有减速效果,所以价格也会不错。然后排第三的就是附加“物理伤害”了,附加纯伤害的武器,会比附加除神圣与冰冷之外的属性伤害价值高。最后就是属性伤害了“毒素”“电极”“秘能”等,区别不大。

关于攻击速度,武器附带的攻击速度百分比加成会直接体现在武器的攻击速度上,比如一把攻击速度为1.0的武器,如果有20%的攻速加成的话,那么他的攻速就会增加到1.2。由于攻击速度对技能释放的抬手速度会有影响,所以无论什么武器有提高攻速都会增加其价值,这个具体价值可以直观的体现在武器属性中的“每秒攻击次数”上面。

说完武器总体属性后,下面就是针对职业不同,而要求的附加属性单独讨论了。

首先是秘术师,对秘术师而言,单手武器永远比双手武器好。因为副手的“法器”还可以增加非常高的属性。那么在单手武器中,首选的又会是,“剑”“匕首”“魔杖”三种,理由很简单,他们的起平攻击速度都在1.4。而其他的武器达不到这个标准。对于附加的基础属性而言,智力永远是第一标准。而其余三种基础属性的话,体力>力量>敏捷。

至于其他属性,对于秘术师而言比较有用的只有几种。专业玩家网为你提供最便宜的游戏CDKVPN代理,来这里,是你最正确的选择!

第一击中“恢复生命值”。有了这个属性,放风筝时每次“毒龙”的攻击都会帮你恢复生命,尤其是在遇到“伤害反弹”的精英怪时,击中回复生命值会对你有很大的帮助。

第二就是“增加暴击伤害”和“暴击回复秘能值”。用这种属性武器的人一般都是装备比较豪华的秘术师,走的是秘法光球“暴击流”。所以上面两种属性不搭配上千的伤害,对武器本身的价值影响不大。当然如果你打到一把伤害1300+,附加“增加暴击伤害”和“暴击回复秘能值”的武器时,其价值会远远高于其他。而“增加秘能上限”,基本上也只有在这种武器上才有价值。

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第三是有孔,这个就不说了。

至于其他的附属属性,有则属于锦上添花,对武器价值的影响并不是很大。

第二是猎魔人,由于秘术师和猎魔人是现在两个主流的solo职业,所以放在第二介绍。对猎魔人而言武器的选择依然以高攻速和高暴击伤害为基础,首选的是单手弩(起平速度1.6)和弓箭(起平速度1.4),双手弩炮由于攻速过慢而放在最后。由于猎魔人是所有职业中最不能抗的,所以大多数人走的是比放风筝更夸张的“魂斗罗”路线,那么提升武器的攻击力必然是首要因素。对于攻击力的提升,除了攻速与武器基础伤害外,只有加敏捷与增加暴击伤害了。因为猎魔人都会选择通过其他装备对暴击率加成,所以增加“暴击伤害”和“有孔”的武器价值会远高于敏捷。甚至高出武器的基础攻击力。

比如一把攻击力800追加50%暴击伤害的武器,实际上打出的伤害会比攻击力900的武器高得多。

之后其他三个基础属性都会对于猎魔人的防御进行加成,所以增加“智力”“力量”“体能”的区别不是很大,当然如果是”体能”可能会更好(抗够血够的话,“魂斗罗”会从一条命增加到两条。)。专业玩家网为游戏工作室提供各类热门游戏点卡销售,充值等服务,应用尽有,放心选购。

当然对于远程高速武器而言,很多击中增加负面效果的属性会有其存在的意义,击中后有几率流血也是一个有效增加输出的属性,存在价值也比击中后造成负面(冰冷,定身等)效果高。至于击中恢复生命值,由于猎魔人在炼狱很少会有机会站桩输出,所以不如防具中增加“每秒恢复生命值”来的实在。

 

接下来是野蛮人,因为在炼狱不一定所有人都会选在在第三章于第四章farm,所以对野蛮人来说双手武器也有其存在的空间。但是前提是,高伤害(1300起),增加攻速,还有增加暴击伤害,高击中回复生命值(吸血),力量,体能等属性的才会有人买。

对于野蛮人的单手武器来说,在基础攻击力达标(800-900)后,首先要考虑的是“击中回复生命值”,有了它野蛮人才能抗的住,所以当然是属性越高价值越高。(很少有用野蛮人在炼狱三四章单独solo的)其次才是武器的攻击速度,武器选择为:剑=匕首(1.4)>重型武器(1.3)>斧(1.3)>矛(1.2)=钉锤(1.2)。四项基础属性体能>力量>智力>敏捷。剩下比较有用的属性只有三种种:有孔与增加暴击伤害,击中后有几率流血也会有一定的价值。其余属性对武器价值影响不大。专业玩家网为游戏工作室提供各类热门游戏点卡销售,充值等服务,应用尽有,放心选购。

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武僧的武器选择与野蛮人区别不大,目前看来也没有使用双手武器的武僧。由于都是需要抗的职业,所以高攻击速度与击中回复生命值永远放在第一位。而武器一般也都选择拳套(起平速度1.4),因为拳套有“每秒精气凝聚”这个属性,精气对于武僧来讲基本等同于生命值,高攻速也主要是为了加快精气的凝聚。四项基础属性体能>敏捷,剩下两项由于武僧基本被动都有“天人合一”所以基本没有区别,智力的价值可能稍高。专业玩家网是集各种热门游戏 外挂,游戏工作室外挂的专业站点。

个人认为巫医一直是一个比较有意思的职业,不光造型有意思,技能有意思,武器的选择也会和其他职业有所区别。首先巫医的法力值是会根据等级提升而增加的,不会像其他职业一样不会变化,其次巫医是唯一一个主动技能(鼠标左键)会消耗能量槽的职业,其他职业都是增加或者不影响。当然基础的武器属性选择肯定是以提高伤害为主,基础伤害>属性伤害>攻击速度>智力,而之后“提高法力回复”也是巫医一个很重要的属性(目测这个属性好像只有巫医专属的祭祀刀才有)。之后附加属性的选择为:体能,暴击伤害,有孔,击中回复生命值,击中有几率流血。最后才是力量与敏捷。其他属性对武器价值的影响不大。

 

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