《暗黑3》法师PVP对战各职业体验及输出展望

2012-06-22 4212

目前内测版本的职业现状

基本术士无疑问登顶,战士和猎人,法师第二梯队,牧师,武僧,dk算第三吧,骑士,sm,小德打得太少,不做评价

属性

目前需要6%的命中使你的技能对同级别的角色没有未命中

由于我使用无线在上网,没法登陆内测截图,大概给大家报一下。广大的游戏工作室 朋友应选择信誉较好的收货商家出货,让问题尽可能少的出现在游戏出货环节。

冰法的话,我选择优先精通,其次暴击,最小化急速的属性优先级。5.0的碎冰改动之后,是对冰冻目标暴击几率翻倍再加40%,三系天赋都有,所以需要30%的暴击才能在碎冰之后满爆。不过这一点相比cata要好很多。在s12的装备下,我最大化精通有34,暴击在14%不到,急速3%。ps:现在精通不仅增加冰冻后伤害,而且增加水元素伤害~水元素的伤害在冰法的输出中占很大一部分。

穿透已经取消,pvp防御属性大概有5000多,减伤16%左右,进攻属性由于是英文,实在看不懂.....大概就是增加你对玩家的伤害~

天赋雕文选择

第一层,我选择浮冰,灼烧对于冰法来说,使用的机会太少,而气定虽然看上去很美,但是只能瞬发一次,且cd较长,实用性比不上可以和冰霜之颌凑成连招的浮冰~1分钟的cd真的好用啊~!

第二层,我选了寒冰护体,在s12的装备下大概吸收6w伤害。不过,对于现在各职业的伤害而言,6w只够1-2个gcd的事情。三系没了炽热疾速实在是痛苦,但是没有冰盾的保护,冰法的生存能力太成问题了。

第三层,我选的冰霜之颌,一点几秒的读条可以配合浮冰移动释放,4秒的沉默+冰冻,和冰环,水元素冰环不共递减~不止看上去,使用起来也真的很美~个人感觉是5.0冰法pvp的重中之重的技能。

冰霜之环改成施法之后立即生效了,但是读条真的蛋疼,实用性不如冰霜之颌。不过jjc应该还是会使用这个,插7应该不会用了,cd太长~

第四层,我选择急速冷却,现在的急冷只重置冰箱,冰环,冰锥的cd,并且恢复30%的血量,可以再昏迷等被控情况下使用,3分钟cd。这个技能在不能重置冰脉之后,在低温debuff的影响下,冰法所谓的两套技能已经成为历史,三分钟的cd缩短,会使他的出场率大大增加,成为一个常用技能。目测以后嘲讽冰法用两套技能的战士,猎人们,就可以屏蔽之了~(我为什么要说战士和猎人?)

第五层,虚空风暴,寒冰炸弹看上去很美,但是在现在法师在25秒内只有两个冰环的前提下,读条保持一个dot实在是不现实。目前的霜火箭被极大的buff,开饰品暴击同等级的s12套玩家可以上10w


输出部分:

主要体验了奥法和火法

火法

火法的天赋选活体炸弹,灼烧和能量符文,其他天赋影响不大,我选的春哥。。。

现在的火法燃烧cd为45秒,而新技能炼狱冲击必爆,在燃烧cd之后就会重置炼狱冲击cd用来转染。可以说,火法在ae方面有了相当可控的手法。

目前的系统自带powa会在你暴击一次之后给你一个淡淡的暴击一次的图标,这时候只需要一个炼狱冲击即可触发瞬发炎爆。可以说这个改动在pve和pvp方面都有了相当可控的伤害来源,在需要燃烧爆发的时候也不用愁没有暴击和炎爆了~

目前的h本的难度在483的s12面前就是个渣渣。。。本着出什么躲什么,见什么打什么的原则就可以打通几乎所有的本~

奥法

奥法的改动较大。天赋仍然是使用虚空风暴和能量符文,第一层我用的是浮冰增加移动能力(现在的奥术充能debuff时间较长,长到你唤醒结束都不会消失的地步~不过选了能量符文就没有唤醒了)

现在的奥术飞弹和奥术冲击以及奥爆会给你叠加奥术充能的debuff,会提升奥术冲击的耗蓝和伤害,不再减少奥冲读条时间。奥术弹幕会消耗奥术充能的debuff,4层增加100%伤害,并且增加相应层数的目标数量

个人感觉在能量符文的支持下,勉强可以保持4+1弹幕的手法,维持蓝量在85%以上。如果一旦泄蓝过多,可以用不耗蓝的飞弹来回蓝,在法师被动回蓝的天赋下,急速增加回蓝的话,蓝回的相当快。

有想过用唤醒天赋,不过个人感觉过于频繁的唤醒说不定会适得其反,所以并没有测试。
这里要说一下,目前国服的内测还是有bug魔杖的,所有法术牧都可以使用,1100智力外加15000的法伤真的很变态,基本门口法系人手一个,不过我自己从来不带(只有打副本的时候带。。。),也不和带bug魔杖的进行pk~带了bug魔杖,暴击就是16w了。。。。所以,未免被别人吐槽,插7时楼主还是换下bug魔杖了~

虚空风暴,可以带出霜火球,多目标时,可以带出大量的霜火球~属于冰法pvp必须保持的一个dot

第六层,我选择咒术护盾。10秒唤醒看上去很美,但是如同上文我说的,真的很难找到一个读条的机会,更别说长引导了。你总不能浪费一个深结,去唤醒吧。现在唤醒2分钟cd,个人感觉已经够短了~能量符文,pve我选了,木桩利器。咒术护盾在s12装备下可以吸收4w多伤害,cd25秒,持续8秒。很不错的技能可以提供一个小爆发,但是由于持续时间太短,所以不如以前法力盾来的实用。

雕文方面

目前法师的雕文有用的很少,我选的唤醒,冰脉和护盾术

由于现在换护甲要读条。。。这尼玛冗长的读条是闹哪样啊!装个雕文真的好很多,被动的10%防御效果增加也不错~况且冰法其他的雕文真的不怎么样。专业玩家网为你提供最便宜的游戏cdk,vpn代理,来这里,是你最正确的选择!

冰脉雕文可以使你的冰冷血脉cd缩短一半,持续时间缩短一半。因为现在的冰脉cd是3分钟,装了雕文之后,cd1.5分钟持续10秒的冰脉使用更加的频繁,可以稍微减少一点,在深结或者冰霜之颌之后没有爆发辅助的尴尬。

唤醒不谈,和以前一样回血~

其他有价值的雕文

法术偷取,成功偷取一个法术之后,可以为你恢复3%的血量,看上去不错,不过现在各职业可以偷取的并不多。

法术反制雕文,可以在你读条时候释放法术反制。怎么说呢,这个雕文的效果可能在对战法系的时候可以取到出其不意的效果,但是实际的作用很难预测,个人并不看好,在各职业自保技能都很多的今天,一个反条并不代表什么。

冰环雕文,降低冰环cd5秒。不多说了,喜欢就用吧

深结雕文,降低深结gcd0.5秒,也就是1秒gcd。怎么说呢,你1.5秒gcd冰脉下打不递减的深结,是两个冰箭,一个冰枪。1秒gcd还是2个冰箭一个冰枪。。。。。

关于大家都很看好的动势闪现雕文。像你前进方向而不是面对方向闪现。这个雕文在我测试之后感觉是一个nerf,对方对你闪现的位置预判更加的简单了。。。用了这个雕文,制裁反跑,冲锋反跑或许就不再是亮点了。 

 

对战各职业心得和体会:

战士

对于对战战士真的有太多的要写了,这两天对战最多的也是战士。对于目前的战士,我只能说你真不知道这么完美的职业是怎么设计出来的。

首先,所有天赋战士在插了雕文之后都有了禁令这个天赋,拳击和投掷可以沉默3秒,投掷cd30秒~同时天赋点出刺耳。。cata的刺耳和禁令战士就这样共存了!

其次是冲锋,一般冲锋只分为,主宰冲锋,12秒一次;再度冲锋,20秒冲锋两次,这两种。个人感觉可能发挥好的话,再度冲锋的战士更好打一点,但是容错性太低。专业玩家网为你提供最便宜的游戏cdk,vpn代理,来这里,是你最正确的选择!

第三,天神下凡,只有一个字,imba。20秒免控,伤害提高20%,怒气恢复提高50%,每一个gcd夹一个英勇的战士,真的扛不住。

第四,震荡波,这就是为什么法师在当前版本和战士对战中相当被动的一个技能,闪现一旦交给其他技能,接下来就是差了雕文30秒的大跳接震荡波。

第五,群体法术反射和法术反射,这两个技能不gcd。使得战士对你每一次的冰环都可以使用盾反。

最后重点提一下,复苏之风。现在战士的复苏之风是35%血量以下,每秒回3%。。。。这个概念就是,35%血量以下之后,如果没有大技能的爆发,他的血是越打越多。s12套的战士,一般在38w的血

量,3%就是1w2一跳,我的冰指下的冰枪术暴击以下5w,但是在现在版本下,法师的每一个冰指都来之不易。如果没有可靠的爆发,在战士35%血量以后,战士反而会成为你的噩梦,他的血会越打越多。。。

开局上虚空风暴,他会冲锋你(开局贴身刺耳的你就直接认输吧)接断筋(现在不需要上撕裂了)跳开冰环或水元素冰环,这时候应该破双盾了(没错,冲锋晕的时候就破双盾了)。战士冰环在原地会盾反,火冲破盾反,战士接投掷沉默三秒,第一次冰环报废。二次冲锋,昏迷。一般战士这里交天神下凡,你就可以进冰箱了或者操纵时间了(在禁令断筋,刺耳和大跳下,基本读不出羊,我尝试浮冰羊,但是还是惨遭打断,重点就是你的减速在刺耳和断筋面前可以完全抵消掉,拉不开距离)。如果闪现就是大跳震荡波sp鲁莽一波,你还是冰箱,交章就刺耳继续贴身。。尼玛!我一般进冰箱被砸出来之后接操纵时间,大概废掉战士天神15秒左右的时间,基本发挥的好可以再70%的血。但是实际上以目前的伤害和韧性,基本这一套下来你在50%的血,对方在60-70%的血左右(虚空风暴dot),如果期间运气好可能会触发霜火丢出去大概会有一定的伤害。

外加中间触发的冰指,战士一般会有60-70%的血。天神结束,冰环跑开,战士盾反接投掷废掉这一波,中间还有可能贴身拳击被打三秒。然后冲锋,深结,交章(这里法师无论是水元素冰环还是寒冰宝珠都会触发一层冰指,基本上不存冰指的话,这一波就很伤了),吹风,冰环跳开(这里会有水元素或者自身的冰环cd)群体盾反,火冲破掉,打一冰指,就等第二次被冲锋吧(尼玛)中间别忘记补虚空风暴。基本到这个时候中间穿插你虚空风暴的dot伤害+触发的霜火球+冰指的冰枪,战士会被磨到35-40%,运气好在35%以下。战士同样在中间会穿插破胆和震荡,闪现和亡灵意志就交吧,章我习惯给没有闪现的震荡(有时候为了规避伤害我会在战士开机能冲锋昏迷之后闪现)。

这时候你大概已经死血了,发挥不好已经跪了,中间穿插着补冰盾和咒术盾。这里咒术盾的使用时机在战士刺耳贴身时。因为没有吹风的定身,加上冰环的长cd,肯定会有刺耳贴身的时候。原则是,先控制,不让战士碰到你,再去补盾。

这里急冷回血一波,冰环,镜像,唤醒回一波,别忘记算好战士的投掷cd,在投掷完在唤醒。不要唤醒被投掷给沉默打断掉。。。战士这时候进了复苏之风的回血线,才是真正噩梦的开始。。。

这里的思路就是找机会深结冰脉饰品一波按死。如果战士前65%的血可以靠dot,瞬发冰指冰枪,霜火打掉的话,这里就必须靠强有力的双暴才能制胜了。之前强调的浮冰,冰霜之颌就是重点。在开局阶段几乎没有机会拉开距离,而在天神下凡结束之后,机会就存在两次冲锋结束之后的十秒左右的间隙之内,哪怕他有大跳,你也要想办法浮冰,冰霜之颌给读出来,边读冰箭边拉开距离,最好能存一个霜火箭。因为如果一个双暴按不死,如果有2-3秒断了伤害,就几乎失去了击杀的机会,战士的血回蹭蹭的往上回。。(尼玛啊!)战士即使盾墙也不能断了伤害,在镜像结束之前打出爆发,由于盾反的缘故,你在没有镜像的帮助下,几乎打不出像样的爆发。。

在和战士打了这么多把之后,个人感觉,5.0的战士牌比法师多很多,对换牌,法师换不过战士。在都发挥正常的情况下(打的时候也有我秒战士,或者战士秒我的情况,都是属于盾反按慢了,或者手抽按错之类的)总体思路,法师在全技能的情况下,通过用技能不停的压低血线,在战士进入复苏线之后,抓住机会一波摁死,否则就只能gg。广大的游戏工作室 朋友应选择信誉较好的收货商家出货,让问题尽可能少的出现在游戏出货环节。

难度:5星

术士

术士基本就是一个bug,很难战胜。我对术士的胜率为0。。。

无论是恶魔还是痛苦还是毁灭,在这个韧性不减dot伤害的时代,献祭,腐蚀,无常,每一跳都能上万。

首先是恶魔术,恶魔的野生小鬼一出来我就直接给跪,很多时候都是ss悠闲的对着我的水元素吸吸血,旁边野生小鬼,愤怒守卫撸着我就跪了。每次和ss战斗时间都很短,伤害实在高。

毁灭术,想办法反献祭吧。。但是现在的燃烧不需要献祭了,双燃烧一打,旁边的小鬼一发发的火焰箭。。。

痛苦术,同样,想办法反无常,卡cd冰霜之颌,强反冰环深结爆发几波,基本这就是打三系ss的总体思路,痛苦诅咒能解就解,不过一般gcd都很紧张,掉血太快。ss的鲜血恐惧瞬发,亡灵意志接了,章进30秒cd,下两次基本就gg了,就算冰箱也只能拖延一刻。ss的不灭决心和bug一般的回血能力。。。

我打不带bug魔杖的最好打到20%的血,然后就带着全技能cd去看上帝了。。。况且门口的法术牧除了我之外基本没有不带bug魔杖的

难度:正无穷

猎人

猎人的盲区取消之后,一直没有有效的战术。而猎人打法师的思路还是通过灵活的走位避免法师的读条双暴。猎人现在三系都有沉默,在自由,驱散,威慑反射魔法和假死的面前,真的没有太好的解决方法,由于没有盲区,再加上兽王天赋的胁迫,基本闪现就是用来解胁迫,压血基本靠瞬发霜火球,保持dot很重要。但是猎人的灵魂链接回血也快接近战士的复苏之风了,在没有盲区的的支持下(在吐槽一下)基本没有像样的思路。找机会冰霜之颌冰脉爆发,深结千万注意别打在bb身上(猎人的假死风骚程度会直接导致你的发挥),各种陷阱尽量别踩,由于测试服没有插件,人和宠物的血条分不清楚(笔记本屏幕小),在加上门口常年有个7级的bug联盟ss以及他的宠物。。。思路就是靠瞬发保持dot磨血,找机会深结双暴+冰霜之颌双暴带走,胜率不超过2成。

难度:4星半

dk

这边只打过冰dk,就只讨论冰dk了。这边主要讨论90级天赋,冷酷严冬。这个技能出来基本就得交冰箱,或者操纵时间。目前版本冰dk的伤害非常虎,但是缺点仍然是腿短,很容易风筝。法师要做的就是规避大招,在绿罩近身阶段靠双盾尽量拖时间。闪现前注意看有没有写轮眼debuff,不要给复制到闪现。基本就这些了。dk很脆,基本一波就带走了。胜率7-8成

难度:2星

盗贼

盗贼在目前版本基本人见人欺,伤害低,腿还短,目前和盗贼敢在门口插7的很少,即使开打,胜率也都是100%,基本还是cata的套路,只不过压力非常小,双盾都很少破,如果暴雪不改可能盗贼玩家会下降很多

难度:0

暗牧

暗牧的伤害很虎,主要分点的群控,还是藤蔓。基本上点了群控的保持距离,沉默就交章,冰霜之颌和深结压血线,dot齐就冰箱一波(dot不受韧性减免,很伤),反制给快速,胜率在7-8成。

难度:2星

元素萨

反熔岩爆裂,有时候不小心被缠绕+电能+熔岩爆裂+瞬发熔岩爆裂一波,不过也不算很伤,毕竟有冰霜之颌这个神技。碰到的不多,只有一两个,胜率9成吧。

难度:1星

武僧

武僧的难度在于面对武僧的切喉手会沉默5秒,不过有递减。尽量别被碰到幻灭踢和旭日踢伤害很高,闪现看情况和距离交旋火冲和扫堂腿,如果不小心被逮住了还我漂漂拳,冰箱吧。打得挺多,可能是新职业,没碰到高端的,胜率在7成左右。

难度:3星半

惩戒q野德

没碰到过,具体难度未知。未来有经验就补上

难度:未知 

 

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