暗黑3:护甲 抗性 闪避 格挡 总伤害减免详细公式

2012-07-04 1103

1.护甲
·按百分比减轻所有伤害
·物品,力量,技能均可增加护甲
·1力量 = 1护甲
·护甲的减伤公式: 减伤%=[护甲/(护甲+ mlvl*50)] * 100% mlvl是怪物等级
·护甲对一个60级怪物的减伤。广大的游戏工作室 朋友应选择信誉较好的收货商家出货,让问题尽可能少的出现在游戏出货环节。
护甲 减伤%
3,000 50%
4,500 60%
7,000 70%
9,000 75%
12,000 80%
17,000 85%
27,000 90%

2.抗性
·按百分比减少元素伤害
·物理伤害视为一种元素伤害
·物品,智力,技能均可增加抗性
·1智力 = 0.1抗性
·抗性伤害减免公式:减伤% = [抗性/(抗性+ mlvl * 5)] * 100%
抗性对一个60级怪物的减伤
抗性 减伤%
25 8%
50 14%
75 20%
100 25%
150 33%
200 40%
300 50%

3.闪避

·闪避所有的攻击伤害的百分比几率。专业玩家网为你提供最便宜的游戏cdk,vpn代理,来这里,是你最正确的选择!
·近战,远程,投射物,魔法投射物和aoe攻击均可以闪避
·物品,敏捷,技能均可增加闪避
·敏捷与闪避的关系
敏捷不想力量和智力那样会对闪避提供线性加成。 与之相反,你的敏捷越高带来的闪避收益则越少。[此处指的是每个敏捷点带来的闪避收益]dex=敏捷
0-100 dex 0.10% 每一个敏捷点带来的闪避率
100-500 dex 0.03% 每一个敏捷点带来的闪避率
500-1000 dex 0.02% 每一个敏捷点带来的闪避率
1000-8000 dex 0.01% 每一个敏捷点带来的闪避率
100 敏捷 10% 闪避
500 敏捷 20% 闪避
1000 敏捷 30% 闪避
2000 敏捷 40% 闪避
3000 敏捷 50% 闪避
闪避的计算
假设:人物 600敏捷,技能提供+10%闪避
100 * 0.1% = 10.00% (0-100敏捷区间)
400 * 0.025%= 10.00% (100-500敏捷区间)
100 * 0.02%= 2.00% (500-1000敏捷区间)
敏捷提供的闪避总计:(10.00%+10.00%+2.00%)= 22%
结合技能的10%闪避我们得到:
总的闪避率= 1 - [(1-总敏捷加成)*(1-总技能加成)]
= 1 - [(1-22%)*(1-10%)]
= 30% 总闪避率

4. 格挡

·有几率格挡掉每次攻击一定的伤害量
·盾牌的三个主要属性:护甲,格挡几率,格挡值
·格挡的计算是在伤害减免之后
·可以格挡魔法攻击
格挡机制
盾牌是在你的护甲,抗性,伤害减免计算之后筑起的第二道防线。 如果格挡发生了,那么你遭受的伤害则会减去格挡值。 如果你遭受的伤害小于格挡值,你就不受任何损害。

由于伤害计算的特性,护甲可以很好地与格挡协同起来。 也就是说,一个高护甲的人物从格挡上获得的收益将高于一个低护甲的人物。

5.总伤害减免

·所有伤害减免来源的计算是乘法
·在暗黑3中,物理和元素伤害的减免不需要分开计算
·总伤害减免是一段时间的平均值,因为格挡和闪避是随机事件
其他伤害减免来源:
·野蛮人和武僧,天生伤害减少30%
·+%护甲属性的计算包括在所有护甲计算中(这个意思就是%护甲属性是在所有护甲加起来之后再一起增幅)
总伤害减免基础公式:总体伤害减免%= 100 * [1 - (1-dr1)*(1-dr2)*(1-dr3)...]
(其中的drx(如dr1,dr2等)是一种伤害减免来源
最后举个例子:
假设:60%伤害减免来自护甲,60%伤害减免来自抗性,盾上有15%的格挡几率及1000格挡值,敏捷提供10%闪避
假设:怪物命中会造成5000点伤害
注:所有近战角色对所有来源的伤害有30%减伤。
      ·伤害经护甲和抗性减免后:
总减伤 = 5000 * (1-60%) * (1-60%) * (1-30%)= 560
·再经盾牌减免伤害:
总减伤  = 560-15% * 1000= 410
·加入闪避几率后:
总减伤 = 410 *  (1-10%)= 369
·伤害减免百分比:
总减伤减免%= 100 * (1 - 369/5000) = 92.62%

 

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