暗黑3:深度探讨MF装切换解决方案

2012-07-07 961

自从暗黑2以来mf装最大的问题就是,大家会感觉他们必须牺牲属性点来最大化mf。这在我看来是个很反人类的设计(而且也不好玩),特别是大部分人想用他们普通、最强的装备,但最后不得不使用较弱的mf装来获得更好的概率去得到物品。最后结果就是,大家大部分时候都不得不穿着mf装备(比如暗黑2的mf法师),而不是穿着他们所找到的更好更强的装备。为了打好装备,却不去穿而是继续使用mf装,这十分不科学。

那么,为什么不尝试一下mf徽记系统或者附魔系统?

徽记系统

全新的物品槽位,专门储存和装备mf令牌。就类似暗黑2的护身符(chars)那样的设定但却不会占用你的物品栏,并和暗黑3的追随者物品栏一样,但是确实专门为mf而设。广大的游戏工作室 朋友应选择信誉较好的收货商家出货,让问题尽可能少的出现在游戏出货环节。

附魔系统

基本上允许我们附魔身上每个地方来获得mf奖励。可以类似珠宝制造那样,高级mf附魔很贵。你也可以添加类似赌博系统或者让大家使用稀有材料(比如通过分解当前的高mf装?)。这样可以成为游戏中另外一个金币消耗点,而又不会像修理费那样呀的人喘不过气来。另外一面,附魔是可以被覆盖的。

可能存在的缺点

最大的问题就是,这两个系统会完全地移除掉目前和以后装备上的mf属性。另外一个大问题就是,需要对目前mf装上巨大的mf数值进行重做。还有一个可能存在的问题,就是通过回收获得对应的徽记/附魔材料。你可以通过分解一个30%mf的项链还获得30%mf的令牌/附魔材料。你可以让回收更随机性一些,比如让回收出来的材料有正负5%的浮动。

这个系统的优势

1. 并不会削弱当前的mf系统以避免玩家们的愤怒高涨(例如之前的攻击速度削弱)

2. 可以增加新的金币消耗点,而且不会像修理费那样恐怖

3. 允许我们使用高级的,牛逼闪闪的装备,而不需要牺牲属性去转mf装(这是自从暗黑2以来的一个大问题)

4. 腾出物品空间不需要再携带一套mf装

5. 不会让玩家困惑(并不是什么隐性的游戏机制)

7. 为玩家增加了新的自定义/可可升级游戏机制。专业玩家网为你提供最便宜的游戏cdk,vpn代理,来这里,是你最正确的选择!

如我所说,我确定不少人都会反对(包括我自己在内)削弱当前mf效果的可能性,没人喜欢被nerf大刀砍一下,而且也绝对不是受欢迎的方法。削弱只会让游戏的乐趣更少,并增加玩家的不满。而介绍一个介入的其他系统,最少玩家们不会愤慨激昂。

小编语:

这些另类的设想虽然不代表暴雪的思路,不能够改变暗黑3mf装备切换的现状。但是,暴雪目前肯定是在集思广益中。希望暴雪能够广泛的平衡一下最大众的想法,千万不要想1.03那样直接失去了那么多玩家。

 

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