《坦克世界》:公开玩家8.0测试服物理引擎测试感受问答

2012-08-25 1480

对于新的图像引擎我个人是十分满意的,最高画质下固定光源和动态影子让战斗更有临场感,很多色调也更为鲜亮,水面以及沙漠的贴图都经过调整。而且据说新图像引擎改善了优化,如果配置不是很强劲依然可以选择使用老的图形引擎,但是可以更加流畅地运行游戏。我们来看看吧

q:您是如何取得测试资格的

a:这次测试服为公开测试,只要符合标准的美服/俄服/海服玩家都可以参加。8.0物理引擎展示的服务器要求使用在2012.8.14之前注册的美服/俄服/欧服/海服帐号,由于是一个很特殊的预览版本(官方也反复提醒这并不是正式8.0版本公测),游戏中的车辆商店,购买vip以及训练房开启功能无法使用,也就是说将会按照8.14日的进度复制你帐号到测试服中,如果有金币余额可以用来购买金币弹药但是无法购买新车。

q:这次开的是物理引擎测试,进游戏您都用哪些车进行了体验

a:本人使用过大吨位车型100突击炮,老鼠,高机动车型三号,四号,m48和t25(金币车)以及amx50b,朋友使用过最快的小车例如502。

q:说说您的上网环境.和机器配置以及这之下的ping和画面帧数.

a:本人地理位置在加拿大安大略省,网络下行最高流量为16mbps,电脑配置为 i5 2400 6gram 1000g hd 5870 1g公版,win7家庭高级版系统。由于测试服的位置不明确(但肯定不在北美)一般ping在160-230之间浮动,开启服务器准星能进行基本的操作,但是以经验在正式服登录之后还将保持20-30的ping。新的图形引擎表现良好,在所有特效全高的情况下fps基本保持在40以上(分辨率1920*1080全屏)在烟雾火焰充满屏幕时(例如在残骸后边开镜)可能有少许卡顿感。

q:在您看来.增加物理引擎将对坦克这个游戏会各个层面会带了巨大变化吗

a: 物理引擎带来的不仅仅是所谓“坦克掉下悬崖”这种特效,作为一项重要改动,随之而来的是大量的地图局部地形调整,一些以前陡峭的山崖/沟渠入口变得更加平滑以便例如沙漠小镇中路的河谷变为可以穿行,这些新的通道或者说“捷径”将非常有利于开发新的战术动作甚至战略布局;在近距离战斗(狗斗)中,坦克相互推动将会变得很平常,甚至履带被击毁的时候坦克依然会被撞走,不难想象出这可能会催生出试图将敌人推下悬崖的战术。总之物理引擎的加入为wot注入了一股新的血液,带来很多新的战术玩法也需要玩家细心地研究/吸收。

q:物理引擎下还有能把坦克卡住的地方吗

a: 新的物理引擎一个很大的目的就是让玩家不再卡住,即使因为马力不够被困在某个沟壕出口上不去,如果队友的马力够大而且他很善良推你一把一般你都能逃离困境。当前测试版本我遇到一个已知bug就是在从平坦地形跨越到其他类型地面(比如土地-草地)的时候如果车速不够高容易被卡停需要倒车重新加速,这一点希望后续版本会得到改善(毕竟现在只是物理引擎阅览测试。游戏当中也会有一些死路(比如基地冰原中央的大水塘)这种地方通常周围有陡峭的悬崖,一旦车落入此类地方基本上难以逃脱了,但考虑到正常走位,被无缘无故卡在石头上的情景很可能会对玩家说再见

q:车重是不是物理对撞双方掉血大小的决定因素?还有哪些因素影响这个

a: 由于目前版本无法开启训练房做专门实验所以没有定论,从之前版本的官方解释是速度,撞击部位装甲厚度以及重量会影响伤害量,例如履带可以吸收一定撞击伤害但有可能会让自己撞上之后趴窝。

q:高速坦克的小坡度飞跃会不会掉血.

a: wot地图的平滑度还算比较高,如果不刻意跳崖的话一个小土包基本不会对坦克造成什么影响。

q:坦克下坡会额外获得加速度.这点上有什么体现?)

a:在502身上简直是博尔特附体!502下坡最高可以跑到102kmh,老鼠是24kmh 50b貌似是70-80 `

q:单纯运动或跌落下,断履带的几率大吗?除了断履带.坦克还会发生什么?

a: 从悬崖上跌落的伤害判定比较有趣,在跌落过程中距离(时间)越长,越会逐渐掉hp,履带也会受到损伤,掉落距离越大收到的损伤越严重;在撞击地面的一刹那将会有再一次集中损伤,本人50b的油箱曾经在胜利之门从桥梁上掉下来摔坏,但是根据朋友的描述也会出现摔坏发动机以及成员的情况。

q:上坡不加速,停止的话坦克是不是就掉下来了

a: 新坦克的起步/停车动作与以前的有点变化,车体晃动幅度不是那么大。上坡时如果松开按键将会自动刹车,但对于那种依靠速度基础(即停车破起是爬不上去)才能冲上的坡,停止给油很容易滑下来。

q:掉入水中的后果.

a: 车辆入水后屏幕下方中央会出现鲜艳的橙色入水警告,当水深达到一定时(具体未测,可能是炮塔座圈高度)将会显示一个10秒倒计时,如果10秒内没有逃出深水区,自动判定全员阵亡,也就是说你这局算是完了。

q:物理对撞货跌落会不会死乘员

a: 对撞还未进行具体的高相对速度测试,跌落是肯定的

q:一辆坦克掉落在别的坦克上并且一直在上面(游戏允许这样的情况发生吗?),会发生什么?

a: 游戏并不会让这一情况发生,一般是落到头顶上方距离一定距离然后滑到旁边的地面上。

q:现有版本也会有坦克推行坦克的情况.那么测试版本这样的情况有什么不同?

a: 物理引擎让推行的速度更快,甚至可以两辆车串起来推敌人达到一个很高的速度(比如10kmh?)当然速度与双方重量,马力有直接关联,现在的模拟比之前缓慢的挪动要显得更加真实流畅。

q:坦克会发生侧翻或者拿大顶吗?如果会,这两种情况有什么补救?

a: 这个版本游戏代码中并没有坦克翻覆这一项目,一般超过50度倾角坡度坦克会自己滑下去,官方抛出赏金凡是能造出翻车场面的奖励玩家5000金币(大约是人民币100多元哦!)欢迎广大玩家尝试^_^

q:某些上不去的坡度,坦克之间相互叠罗汉是不是可以上去?

a: 如果你指的是靠后边的坦克把前边的坦克顶上去,答案是肯定的。

q:新-4(-4m)有什么体验

a: 由于此版本没有训练房开放所以还没能做出具体测评,从目前的消息看改变了手上观察口和炮塔的形状,还请继续期待我将在得到机会第一时间带来is4-m的变化测试。

q:除了以上这些,关于物理引擎您还有什么特别体验

a: 其实阁下的这些问题把我想说的甚至于没想到过的问题基本都涵盖了。。总之物理引擎对游戏战术战略的影响是很重大的,大家要做好充分的心理准备。

q:这次不光是物理引擎,还有新的渲染效果并推出了动态照明,关于这个,您的体验和看法是什么?

a: 对于新的图像引擎我个人是十分满意的,最高画质下固定光源和动态影子让战斗更有临场感,很多色调也更为鲜亮,水面以及沙漠的贴图都经过调整。而且据说新图像引擎改善了优化,如果配置不是很强劲依然可以选择使用老的图形引擎,但是可以更加流畅地运行游戏。

q:这次测试到什么时候结束.

a: 按照官网的解释,本次测试为8.0物理引擎预览测试v2,预计于8.27日结束,以个人经验来看可能会出现物理引擎v3测试或者包含新苏联td线路以及物理引擎的8.0版本公测。专业玩家网-新一代游戏交易平台,游戏帐号交易,游戏代练交易,是最安全的游戏交易平台。

 

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