《魔兽世界》:玩家浅析5.0熊T基础及10PT魔古山熊T战斗经验

2012-11-03 3154

天赋

15阶梯层

冲锋,没争议

30阶梯层

迅捷OR新生,个人选择迅捷,当然新生也不错,以我65W血为例,2分钟一次,直接回近20W,可能开荒H的时候会比迅捷有价值,相当于一个救命技能,现在我选择迅捷没别的,看中的是1分钟CD,还可以用来战复

45阶梯层

PVP天赋

60阶梯层

丛林OR化身,考虑的化身3分钟CD,熊T需要手动的操作已经够多了,还是选择被动的丛林吧,能懒则懒,当然你把化身看做一个保命技能也无可非议,和狂暴一样,等于1.5分钟无脑裂伤一次(公共CD是1.5秒,所以化身支持无脑裂伤),而且比狂暴持续时间长5倍,产生的怒气用来保命也是不错的选择,丛林则比较温和保守一点,我是懒人所以我选丛林

75阶梯层

PVP天赋

90阶梯层

野性之心OR赛梦,首先我可以负责的说,野性之心对10人团来说是神技,其次个人感觉赛梦更适合猫而不是熊

属性取舍及宝石FM

再次重申,我一直不赞成极端的走某个路线,也不赞成争论耐熊和敏熊的争论,毕竟每个团队的实际情况不一样,所以以下我说说的只是我个人的爱好,不代表我赞成什么反对什么

没有争议的是敏捷是收益最高的属性,但是作为一个低端团的T,我还是选择以耐力为主,更多的容错性,更大收益的狂暴回复,因为至少魔古山来看狂暴回复实用性好于闪避,后面FB心得会一一提到

因此,宝石选择,蓝耐,红敏耐,黄闪避耐,FM也以耐力为主

重铸方向

这个争议最大,首先7.5命中和精准软标准没有争议,这个很容易达到,然后争议就来了,很多人喜欢重铸精通保留暴击,或者,直接堆暴击,更多如我这样的人比较迷惘,没有权威科学的论断来说明精通和暴击的取舍

所以我采取了比较中庸的方案,急速肯定是命中或者精准,精通和暴击一概不动,现在我是7.2命中(7.5什么的这个差别可以忽略了)10+的精准,20%护甲精通,30+暴击,这里我想为精通说点什么,以我10人团为例,ZST6W甲而我接近10W甲,硬免伤就比他高近10%,实战也显示我要比我们的ZST硬很多,尤其最后的双子皇帝,当T的都知道,跳舞从来不是问题,真正的问题是高伤害的普攻,那么精通的价值就体现了,个人觉得至少精通的价值不会比暴击差

10人PT魔古山的一点心得,因为我是战术兼指挥,所以很多攻略在我们团证明不科学后,我们做了一些战术的修正,也许会对其他还在开荒中朋友有所借鉴

一号:石头守卫 

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我们后来采取了红线不拉断一辈子好基友的方案,对远程比较坑,基惯了就可以,这个BOSS放弃野蛮防御吧,无脑狂暴回复,BOSS是挂流血的,闪避无用,同时,团血压力过大就开兽心,全团回春

二号:受诅咒者魔封

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偷不偷无所谓,重要的是罩子,兽心留在P3,看好DBM,没罩子的AOE前开始提前挂回春,P2没罩子的吸引火花去中场开宁静,依然无脑狂暴回复

三号:缚灵者戈拉亚

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熊先拉,第一次出门宁静,第2次出门开兽心,全团回春直到你接手,这个BOSS就放弃狂暴回复吧,覆盖野蛮防御,盾墙用雕文,每次外场你都可以开一次

四号:先王之魂

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无脑狂暴回复,心控处理,每次心控,集中后我丢个痛击,然后其他人单点2下就完了,兽心这里依然很强大,甚至在狂王50能量后怯懦阶段挂回春依然猛抽,当然尽量把兽心留在心控后团血压力大的时候

五号:伊拉贡 

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是熊T的亮点,这个BOSS我们开始按攻略换T消DEBUFF,我负责拉小的,但是ZST压力太大,后来改进,我拉BOSS他拉小的,一次意外的换T消DEBUFF后,我发现了问题,我没消掉DEBUFF,更意外的发生了,熊T依然没压力,由此我们再次改进战术,熊T全程BOSS不换T,最大的好处来了,熊TDPS轻松上9W,相当于凭空多个DPS,然后就轻松碾压,2小怪,4电球循环,DPS毫无压力,这里熊T要注意单T依然还是有风险,糖迅捷每个P1用一次(新生应该比迅捷表现更好这里),2个怪爆炸,每次覆盖一个大技能,盾墙依然用2分钟的,最后RUSH阶段,当面上即将覆盖完,立即换T开兽心,近4W一跳的回春可以用逆天来形容,至于宁静,P2电球时用掉,给治疗充裕的回蓝时间,无脑狂暴回复

六号:皇帝的意志

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普攻阶段用闪避,跳舞阶段用狂暴回复给治疗回蓝时间,兽心没机会开。。。专业玩家网游戏交易平台提供最全面的网络游戏代练信息,有想要找魔兽代练的工作可随时关注下

 

 

 

 

 

 

 

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