《暗黑3》:玩家分享半年巫医角色心得 谈对游戏看法

2012-11-13 1208

先回顾一下1.03版本亮点:

开荒年代:全民开荒,不少人带着蓝装刷图。

装备掉率:起初炼狱A1是不掉63装备的,后来改为较低几率掉落63装备,大概百分之一多点。由于63的装备掉率极少,不少人花钱赌装备,一个63的未辨识装备,高的能卖上几十万,赌得血本无归的人大有人在。

传奇装备:几乎全是垃圾,一无是处。

怪物暴走:当时最变态的设定,一定时间内没有被击杀,就会暴走,DPS不断增加,自动回血。并且在若干秒之内玩家不在身边,回血速度非常快,玩家如果跑尸体,回到那基本会看到,他们又满血满状态的站在那了,让人异常崩溃。这个机制使玩家必须把输出和防御都堆到一定高度,缺一个就更本打不过去。

喽喽:一直处于无敌的喽喽怪,比主人还牛逼,真是逆天呀。。。

刷怪方式:多数人选择组队刷A1,组队时,怪dps不变,只增加相应人数的血量,那时也很流行组队,常常和棒子思密达一起刷图什么的,挺有趣的,也延伸出在数字沟通的方式:1=精英、2=哥布林、3=华丽宝箱。

部分装备还可以的玩家,也可以比较流畅得刷A2了,刺客地库是他们眼中的宝库。有一个刷A2哥布林的视频,个人试了下,效果非常差。。。。

A3是那时的神域,渴望而不可及。在那个开荒的年代,即使装备不错的玩家,组队去打一组精英很有可能死个5次以上,吃力不讨好,常常打的人精疲力尽,相当自虐。不过A3的宝藏太诱人了,聪明的玩家也想出了各种方法去刷精英,有利用地形优势,去卡住诅咒之塔等地方的精英怪,或者躺着尸体,堆满MF,让大天使帮你砍精英怪,现在看似这样刷很慢,但在那时,自己刷的效率或许更慢,不少人抱怨,死得连维修费都没有了,结果暴雪降低了维修费用。

那时的玩家:DPS在4到5万之间算是可以的了,最高一个秘法满buff到达20万(也包括其他职业加的buff,比如巫医的+30伤害+20攻击速度的大巫毒术),尽管如此,在那时在网络上疯传成神了。还有一个闭着眼睛刷炼狱大菠萝的高富帅猎人,非常有名,除了装备变态,他出名还因为把装备全部捐了做善事。。。

金币:那时有传说中的踢罐头,满GF,每小时产金几十万,那时候是个大数目了,后被和谐。工作室也大量涌进,各种牟利外挂也诞生了。

拍卖场:那时倒爷也不少,甚至把日赚几千万的视频放到网上。
个人遇上一次无暇的宝石BUG疯狂涨价,从原来几百涨到999999,想当初为啥没卖呢,后悔呀,后也被和谐。

1.04版本

传奇:不再是垃圾,他的属性终于和他的名字一致,成为玩家追逐的目标。双手武器不在是鸡肋,属性能和单手+辅助武器平起平坐。

难度:难度急剧降低,原因有2个:

1、取消了精英怪暴走系统,并对怪物的生命和伤害进一步和谐。

2、装备产量和质量都全面提升,61-62也有机会出63的属性,63有一点几率出极高的属性。暗金的属性相对1.03的装备,显得极为豪华,让很多过去的极品,变得毫无价值。导致过去玩家辛辛苦苦打的或者买的装备全体贬值,甚至变成垃圾。

技能:有不同程度的改变和增强,原来巫医废柴的宝宝高难度也能用了,野蛮人技能伤害提高等等,这方面的改进值得表扬。也有反面的,比如猎人的bug技能,翻滚过的地上造成2000%的伤害。

增加了巅峰等级:100级,让玩家有更多追求和刷怪的动力。在人品没有的时候,等级的上升至少不会让玩家感到空虚和无聊。

刷图的体验与感受:总得来说,当新鲜敢过去以后,发现游戏变得过于简单,与之前形成了截然的反差。当装备成型以后,谁都能无脑打A3。慢慢的玩家考虑的,不是如何加防御,输出,技能点,或者杀怪物的技巧。首先考虑的是移动速度,怎么样跑得快才是刷图效率的关键,而伤害、防御和打法这些主要的游戏元素,对他们来说已经无关紧要了。因为难度太低,所有职业都能秒杀怪物(包括精英怪),整个游戏变成一个无聊的割草游戏。网上也充斥这各种竞赛视频,那些跑的快的职业,瞬间变成明星职业,像我这样腿短的职业,大部花在了跑路找怪上面,游戏瞬间变得相当乏味。

组队方面:暗黑原本推动组队打怪,但是这个版本,高玩基本不愿意和别人组队升级,原因如下:不同职业移动速度不同,配合不起来,比如我巫医和猎人组队打,人家猎人一个散射秒完了,我才刚到(24移动,技能也是加移动,放弃了防御和伤害技能),反而我成了累赘,稀释了猎人的dps。再说是野蛮人,我巫医也是一路秒过,接着野蛮人在后面跟不上我,就抱怨了:怪都被你杀完了,没怒气,跑不动啊!职业问题制约割草效率。

1.04虽然弥补了1.03很多让人不爽的地方,但是做过头了,天枰往另一边倾斜。于是,1.05一个弥补1.04的补丁横空出世了!应该说1.05是对1.04过于简单的倾斜又做了调整,并增加了一点新的游戏内容。

普通模式怪物的血又被大幅削减,增加了炼狱机器可以调整难度(共10级),难度越高经验越、GF、MF获得量也越多,这点的确做到了平衡,使高低端玩家都有自己适合的位置。对于难度的定位,我是这么想的,1-5难度适合刷装备升级。我做过比较1难度的虽然比10难度少了1-2倍多的收益,但是炼狱难度是呈几何上升的,10难度要比1难度难上至少30倍,换句话说我1-5难度轻轻松松打2次,就不比高难度收益差了。而6-10难度我可能要打个半死,或者还会挂了跑尸体,严重影响效率。6-10适合打炼狱装置和地狱戒指,很显然,暴雪不希望高难度是个摆设,所以设置了各种复杂的打法,设定任务材料物品在难度越高,出现几率才会越高,让玩家没这么容易得到这个加经验的戒指,一般来说至少选择7难度比较容易出。建议大家组队刷高难,有队友轻松不少。

装备:几乎每次新补丁,这次也不例外,更高的MF值,增加了装备的产量,使装备价值大幅跳水,并且保持下降趋势。曾今上亿的李奥瑞克的经验戒指,也纷纷跌价,不知道为了升级买了他的同学有啥感想。

传奇增加了掉落是有特别的声音,还有一道光束,很好。

暗黑的现状:其实最吸引人的故事情节还有CG,但我们早就已经看烂了。剩下的就是无尽的刷怪,或者说是无尽的割草,挺无趣的。由于暗黑故事的无法延展性,他已经被钉死在一个框架之内,近期很难推出像魔兽那样的让人耳目一新的补丁。所以我觉得他的生命力并不顽强。

凡是没有绝对,有三种方式能让人对暗黑3再产生兴趣:

1、撇开巅峰等级,重新练一个小号,不过巅峰等级真的很制约我去玩其他职业。

2、暗黑3开出PVP系统,虽然它开发了这么多年,但我感觉暗黑是一个一边做,一边运营的不完整游戏。

3、弄个外挂,刷金币刷等级,这是一种只有用外挂的愉悦。我就觉得纳闷,盒子还算合理的插件他封的勤快,真正用挂每天一箱子暗金装备的人倒是一点事都没有。

另外,现在刷图,大家应该都会注重效益,1-10难度刷哪个好呢?

大家都应该明白,一味追求高难度,比如疯狂刷7以上的难度,收益并不能与你的付出并不画上等号,当中可能会挂掉,跑尸体,过多的操作,时间长,让你的身体过于疲劳。但是1难度简单,造成伤害和防御属性溢出,那就造成浪费了。

所以我们要在之间找个平衡点,首先,要让自己刷图时死亡不超过2次,最好的情况是一次也不死。接着,打一组精英在20之内,像我巫医打3难度,正常情况下精英吃4波熊就倒了。专业玩家网为你提供最便宜的游戏CDK,VPN代理,来这里,是你最正确的选择!

 

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