《魔兽世界》:玩家分析 10/25人难度差异极小 金莲教日常过多

2012-12-06 1214

世界:

MOP中的日常任务已经证明了,跟其他玩家抢怪并且打死不组队之类的可不是什么有趣的事情。你应该觉得周围有玩家出现是件好事,而不是觉得烦躁!目前我们正在积极寻求促使玩家更乐意组队的办法

(跨服地图)的引入并不是意味着服务器的概念消失了;事实上我们仍在寻找解决鬼服问题的办法

随着新版本的上线,服务器人数会发生很多波动,合服以及对人多的服务器免费转服起到的作用并不大

任务与阵营声望:

在追求玩家一上线总能找到事情做这个目标上我们可能做得有点儿太过了---如果能重新设计的话,诸如金莲教这种会解锁越来越多任务地区的做法很可能会变化---解锁一个新地区就应该不需要回到老地区重复做日常,这样就能保证每天的日常任务数量差不多

金莲教和卡拉克西已经有足够多的日常给玩家应付了,但至尊天神和影踪派的日常任务数量更为合理

通过降低声望要求来获得奖励的做法是一种相对而言更合理的尝试;如果能重新设计的话,我们希望让更多的装备降低其声望要求,这样玩家们就不存在不做日常不冲声望就无法使用勇气点数这一尴尬局面了

一直以来,玩家们玩小号的原因几乎都是因为大号已经获取了他们所想要的绝大部分东西。MOP的一大设计理念就是希望玩家们永远都有事情做---这对只玩一个号的玩家来说确实爽,但对于有几个号的玩家来说就很苦逼了。解决这一问题的办法我们仍在寻找中,但要避免能够让每个号都能得到所有的东西或者让所有的东西都改成账号共享这种极端情况

我们另一个正在考虑解决目前声望问题的思路是,让每天你做的第一个场景地区的日常有额外的声望奖励

PvE:

MOP版本中10人团和25人团的难度差距已经没有之前那么大了

很多玩家在对待DPS排名时常常存有误区。比如牛逼玩家玩某个专精,那么理所当然地就认为另两个专精的DPS就应该会低一些---这种情况往往会导致玩家不知所措

说某个职业在特定的战斗中表现弱弱弱爆了是不对的,但我们可以某些职业在某些战斗中的表现比其他职业更好。请记住,魔兽世界的乐趣在于战斗的整个过程,而不是比哪个职业哪个专精最牛逼

理想情况下,我们应该不会再碰到一个raid本里有5~6个boss这种情况了

新的随机团队掉落分配系统目前表现良好,至少玩家们不再抱怨乱需求之类的了。该分配系统有可能会用在随机5人本中,但目前我们仍在讨论这个问题

目前我们正在考虑给玩家们一次重复获取boss掉落装备的选择权---这更类似于一种安慰奖,而不是让你额外获取一件装备

穿PVP装备打副本还算说得过去,靠攒点数来买装备而不是依赖随机掉落这种方式正是某些玩家所喜爱的。一般这些PVP装备的装等都比PVE装等低,所以也不会显得太强力。不过玩家们可不要希望能够通过打PVP来买PVE装备,反过来也不行

在5.2中,我们将研究哪些天赋很大众、而哪些根本没人去点,并希望整个天赋系统协调有序。但不管怎么说,MOP目前的天赋系统还算不错,理想情况应该是每层天赋有2个是难以选择的,而不是3个都是

PvP:

PVP是永远不可能完美平衡的。但我们可以保证他尽量有趣和公平。基于这一点,MOP中的职业平衡仍然需要不断微调

混合职业在PVP中应该是一个同时拥有伤害和治疗能力的角色。DPS拥有一定治疗能力是合理的,但治疗能力太牛逼了可不行

作为征服点数武器PVP强度提高的补偿,相应的增加PVP韧性是个不错的选择。但我们仍需要一些时间来考据这样改动是否合理

在将来我们可能会看到一些关于多角色PVP的改动,只要还有征服点数这东西在

5.1补丁很多职业改动确实是在修正PVP平衡,然而并没有给PVE带来很大影响。专业玩家网为方便各大游戏工作室和游戏收货商家交流,特公布大量网游工作室qq群方便大家交流

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