《坦克世界》:高手12000场坦克经验分享 一个战士的觉悟

2012-12-08 1465

工欲善其事必先利其器,弱点插件,一目了然的坦克图标,自己用得舒服的瞄准插件最好还是先下载下来使用。

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首先说战斗力,我下载了坦克盒子,观察了几天,发现一个规律,战斗力高的,不一定可靠,战斗力低的,一定不可靠,但是一场比赛下来,只要自己这边有超过5个战斗力过千的,那么,基本上,他们推的那一条线就没有任何悬念。
 
那是不是战斗力低了就不能玩了,不是,但是这个游戏毕竟不是PVE,还得考虑人心,总结一下,如果是6级房间,战斗力超过600的队友,基本上就可以打一打了,7级房间就要650,8级房间700,9级房间750,10级房间800,如果一个队伍15个人,有10个人达到这个要求,那基本上就有得一拼了。
 
我不否认有战斗力300或者400的战斗力玩得很好的,但是请诸位考虑下你给队友的感受?这个游戏地图说大不大说小也不小,在局部小团战的时候,有多少人放心跟着战斗力300的去强吃对方呢?也许那位战斗力比较低的战友当时想法是靠谱的:“我们这边2台车,我们可以配合吃掉对方卡位的一台,然后这边就通了”,但是队友看到你的战斗力敢配合你么?都是玩过几千上万场的人了,被卖过无数次了,能相信这次么?战机稍纵即逝,错过了这次机会,也许那些低战斗力的玩家就会说出:“战斗力高的也是坑”的话。
 
还有一个普遍的认识,就是“高战斗力都是蹲出来的”。真的是这样么?这个游戏,往大里说,就是战争,是我们自己15人与对方15人的战争,我们处在局中的敌我双方30人,就是战士。
 
不过,真的每个人都有战士的觉悟了么?在冲击某些点的时候,就必须有人出去牺牲,就必须有人去抗对方的火力,为什么不可以是你?真心建议大家都去用用战斗力插件,用了你们就会发现,如果班长或者班委,是战斗力高的,他一旦前期死了,虽然他在死的时候也打掉对方的同级别人员,但是,这局也基本上输了。
 
当然,肯定有例外,但是这个叫例外,不是常态,有多少人指望这个例外?而不是希望胜负掌握在自己手中?班长或者班委没有确定把握,不带头冲,这我觉得恰恰是他负责的表现。如果他带头冲出去,就算这条线吃下来了,最后还是输了,他冲出去有意义?但是这里又有一个难解的悖论,就是队友看见班委不冲,自己也就心安理得的蹲,丝毫不在乎班长班委的指令,导致了国服大规模的蹲坑出现。
 
还有,各位发现一个问题没有,除开那种秋风扫落叶,一边倒的战斗,一般来说,一场战斗基本分3部分,开局走位阶段,中局攻防阶段,残局收官阶段。在收官阶段的时候,各位想下,是留下高战斗力的胜率大还是低战斗力的胜率大?这里面设置了一个勋章叫“临危不惧”。请各位详细解读。
 
再来说说车坑与不坑的问题。有句话“没有坑的车,只有坑的人”,这句话我不是完全赞同。如果对一个老玩家,再对这个游戏有很深的了解的时候,这句话可以这样说,但是,对新上手的玩家来说,大局观?弱点?这些要求是否太高了?所以,我建议新玩家或者对游戏了解不深的玩家上手的时候,选择能抗,能打,没有明显弱点的重坦线。
 
对,就是苏系-7那条线。而且KV1不走KV150,走KV1S,然后回来走IS那条线。为什么是重坦线,这条线速度慢,但是装甲相对厚,而且最重要的是,血量比同级中坦TD高。在必要的时候,多抗一发或者多帮队友抗一发就是胜利。这条线从6级的KV1S开始,就有高达390威力的炮,虽然射术堪忧,但是可以用一个方法弥补,这里我也请新玩家记住一句话,我可以让你先打我,但是你打了我一发,我得在不挨其他车打的时候还你一发,且,没上好弹的时候一定要躲掩体后面。这样,就可以抵消掉对方快射速。这样你打我150或者250,我打你300或者400,慢慢积少成多就可以堆积下你对这个车的消耗比。
 
相信各位遇到这样的情况,在一个关键点上面,双方形成了NVSN的对峙场面。这个时候高战斗力班长班委冲上去了。。。这里我不讨论那位队友是不是脑壳发热,我个人觉得,一定不能卖队友,在这个时候,剩下的车应该果断出去,集火也好,顶牛也好,总之,一定要有输出,就算自己这边全灭,难道对方就毫发无损?如果不进行支援,那对方在吃掉冲出去这个车以后,就形成了车辆压制优势,基本上这条路要翻盘就很难了。一般来说,大家都是兵力分3个部分,这个部分的全灭也要给己方剩下的2个部分创造出一个稍微有利的机会啊。就算是真正的神一样的选手,看见对方的一路冲过来还拥有1到2台车满血无损,也会无力吧。
 
还有,强吃,在强吃局面形成的时候,万万记住,对方的任何车,倒退的速度都没有前进速度快(不用T95这个奇葩来顶我吧)。一定要有一个车绕到他后面
 
第一,是防止他靠墙保护自己最大的弱点
 
第二,也是给你与你顶牛的队友创造一个更有利的输出机会。毕竟,所有的车,车体正面都是最硬的
 
第三,也是防止敌人一进一退规避正面弱点。这样,会有2个情况,第一个就是敌人不管你,继续和你队友死磕,在这个时候,我不太建议抽菊花,虽然菊花可以燃烧,可以让你创造更大的伤害,但是我还是建议抽炮塔后脑勺,就是弹药架的那个地方,这个地方可以让对方黄弹药架,降低对方输出,也给你的队友降低受到的伤害。第二个情况就是他直接菊花对你,炮也对你,那这样就果断抽车体菊花,然后顶牛的那位就要抽炮塔后方。我是真心受不了3个人卡住一个车反被灭的情况了。
 
然后是正面大规模的交战情况,集火目标,无论你正面是否有敌人,是否有敌人正在打你或者准备打你,在你能打到的情况下,第一目标,是对方的弹夹车,就是法系车辆,千万不能让法系车舒服的输出一轮以后脱离战场,这样你们这边不但损失了一个车的血量,还有可能在正面战场惨胜的时候被对方团灭。然后,火炮,在确定火炮开炮以后,可以在时间充裕的时候,不着急打掉,一般来说,这个时间是火炮开炮以后,你还可以输出2发其他车辆,第三发跟第四发如果队友都没有打掉这个火炮的时候,就必须收掉火炮了。然后,就是车体没有正对你的车辆,最好是90度角的敌方车体侧面,或者敌方车辆菊花。
 
也许有人觉得我过分的强调了一发炮弹对战局的影响。这里我不说一发,大家有遇到那种明明只要上弹快1秒,就能收掉对方的局面么?遇到过残局就因为我比对方多出能抗1发伤害的血量,就胜利的局面么?这是打一发有装弹空隙的游戏,不是3亿玩家的梦想那个,这个是明明看见了敌人有时候因为炮塔转不过来只有眼睁睁被绕死的游戏,不是可见及可打。如果更多的人都做到好好的打好自己那一发,或者多打对方一发,那这次战斗就因为你的努力而胜利。游戏工作室想要找到VPN代理及免费vpn代理可关注值得大家信赖的专业玩家网相关版块

 

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