《坦克世界》玩家买电脑误区分析 显卡内存建议提醒

2013-01-28 5649

本人非硬件发烧友,玩过的电脑虽然有几台,但是没有太高端的,本文中很多东西都是网上的资料,真实度和准确度请各位自行判断,本文只是提供一种建议,欢迎大家来讨论

关于坦克世界的配置,因为这是网游,一直在更新,像7.0时候的配置到现在8.3未必就玩得转,如果以后再出新版本重大更新(比如所有建筑可摧毁,所有地形可破坏之类),电脑配置也会有很大变化,这就不是我们能预测的了

对于声卡显示器音箱键盘鼠标这些东西我们就不讨论了,不会对电脑性能造成什么影响的讨论也没什么意义

机箱,这东西主要有两个主要功能,散热和降噪,只要不是太烂的都够用,但是好的机箱设计可以提高散热风道的散热效率,或者增加散热风扇数量,或者有某些辅助散热的设计,都可以很大程度上提升散热性能,而材质好的机箱更是可以降低各种散热风扇造成的噪音

主板,目前主流都支持PCI-E X16和16G以上内存,某些主板自带超频软件,可以用很简单的操作进行超频,如果不超频的话,那就随意吧,选个好牌子,插上CPU显卡内存能亮就可以,主板不会是电脑性能的瓶颈

电源,切记电源要跟着功耗走,主要的耗电大户是CPU和显卡,其中大多数情况下显卡又大于CPU,买的时候尽量买一线品牌,杂牌货标称400W实际只有380甚至350不是什么新鲜事,计算整机功耗的时候,要计算最高能耗,尤其是某些自带超频运行功能的CPU和显卡,满载功率和待机功率完全是两码事,另外,任何一台电脑除了部件功率,电源本身也要预留20%的功率。最后提醒大家,大部分电脑可以把光驱供电线拔掉以节约功率,甚至直接不装光驱。

内存,玩坦克世界,台式机2G勉强,4G够用,6G好用,8G管够用,再加没太大意义,如果明斯克能好好优化下游戏内存使用机制,4G就很够用了

下面的CPU和显卡因为是相对来说最重要的组成部分,详细一点

CPU

误区1,多核比双核好

首先要说明,坦克世界对多核CPU支持烂到家了,你就是100核他也只能用1个,导致某些好CPU有时候反而不如低一档次的CPU,何况同档次的CPU

所以大家买电脑的时候,不要听JS的忽悠,什么这个4核每个核心都是3.0,四个就是12.0的性能,那个只有双核两个3.0只有6.0的性能之类的,买电脑,除了综合性能,对我们玩家来说,更重要的是游戏性能

多核CPU的好处在于你可以单独拿出一个核心来运行游戏,而其他核心可以处理比如系统,后台程序或者YY语音这些任务,最大限度发挥CPU的性能,如果除了游戏其他程序都占不满一个CPU的功率,那么双核就足够了

在CPU上,有个技术叫3级缓存,太专业的就不说了,这个东西一开始是用在服务器上,后来大家发现在游戏里,这个东西对电脑性能的提升作用是很大的,所以,同价位的AMD4核和INTEL双核综合性能差距不大,但是在游戏上表现的却很不一样

举例说明,AMD的4核速龙651和英特尔的奔腾G860,价位基本一样,都是3.0主频,但是一个四核一个双核,四核没有3级缓存,双核有3级缓存,体现在坦克世界上,就是双核的奔腾明显比四核的速龙要优秀得多

当然,对于很多支持多核技术的游戏来说,四核要好过双核,新出的主流单机游戏都是支持4核的,我现在玩的文明5就支持4核,大名鼎鼎的战地3也是有多核优化的, 这种情况下AMD的多核优势就体现出来了,虽然少了3级缓存,但是用多核的巨大优势完全盖过了同档次有3级缓存的英特尔双核

误区2,主频高的比主频低的好

CPU的频率代表了CPU的运算能力,一般而言, 主频越高,运算能力越强,性能越好,可以说CPU最重要的性能指标就是主频。

但是,主频高未必就比主频低的CPU好,所以不要听JS的忽悠,这个CPU主频有3.2,那个只有3.0,3.2的比3.0的强很多呢

其实这个问题也是由于3级缓存的影响,而导致某些高频CPU性能不如低频CPU,举例说明,同样是双核,英特尔的奔腾G860主频3.0,而AMD的速龙260主频有3.2,由于G860有3级缓存,不论哪方面都可以完全秒杀速龙260,价格更是差很多

个人推荐:英特尔的奔腾G860 ,性能价钱都比较合适,当然,预算高的炮友可以买高档的,预算有限的可以考虑这款,档次再低了怕不够用,而且要考虑以后游戏升级提高对电脑性能的要求。而要开中高效果的炮友,英特尔的I53代目前算是性价比不错的,性能出众,又有升级的空间,能配合比较高端的显卡。

显卡

本人因为对A卡基本不用,所以下面的主要是针对N卡,某些道理是相通的,什么卡都适用

误区1,显存大的比显存小的好

这是小白最容易犯的错误,实际上,显卡技术发展到现在,显存大小已经是显卡技术参数里排倒数的指标了,其他更重要的东西是GPU主频,架构,流处理器数量,位宽,显存频率这些东西。即使是号称显卡杀手的孤岛危机2,1G显存也够用了。

误区2,新出的显卡比老显卡好

这个问题,要具体问题具体对待,比如GTX650和GTX550TI,650采用的是开普勒架构,功耗降低,只有550的60%,流处理器大大增加,但是根据大家的实际测试,性能上半斤八两,跑分650高些,游戏里实际表现550似乎又好一点,但是因为650是新款,价格就略有些虚高

误区3,跑分高的显卡比跑分低的显卡好

这也是一个误解,某些显卡在跑分软件上表现很好,但是实际在游戏里却不如跑分低的显卡,所谓高分低能,所以选择显卡不要单纯看分数,还要看具体在游戏里的表现,广大的游戏工作室朋友应选择信誉较好的收货商家出货,让问题尽可能少的出现在游戏出货环节。

连同上一个问题举个例子

在GT240和GT440上这个问题就比较明显了,当年刚出来的时候,GT440是新一代显卡,架构先进,跑分比240高,但是大家玩游戏的时候却发现GT240几乎可以秒杀GT440,实际原因就是GT240虽然跑分低,但是在DX9.0上的表现完全秒杀GT440,而当时采用DX11的游戏凤毛麟角,导致GT440支持DX11的优势完全体现不出来,而到了现在,DX11即将普及的时候GT440和GT640相比完全没有任何优势,包括价格,实际上直到现在绝大部分游戏也是支持DX9的(两种模式,可以选择D9和D11),GT240性价比远超GT440

选择显卡,首先看的是显存位宽,这基本上决定了一款显卡是什么档次的卡,目前有128bit(GT650以下基本都是),192bit(GTX550GTX660这个档次),256bit(GTX670这个档次),如果是64bit(GT610)的垃圾卡大家就别考虑了

以下3项互相参照,没有显存位宽那么重要,但是也是很重要的参数

显存类型,现在主要有DDR3和DDR5两种规格,同样的一款显卡,DDR5性能大约是DDR3性能的两倍,注意这里指的是显存性能,不是整卡性能

流处理器,这个不同架构之间不能比较,比如GTX560TI(336个)和GTX650TI(768个),虽然流处理器数量差了一半,但是公版不超频的话560性能上还略胜一筹。但是同架构之间比较,流处理器越多越好

核心频率,这个和CPU主频一样,越高越好,但是要注意大多数显卡可以超频,现在超频很简答,装软件,一点就超了。比如上面提到的GTX650,超频性能很强。所以主频这个参数不只是要看官方数据,还要考虑可超频性能,有些厂家甚至拿超频版的当高频版的卖,可超频空间就很小了,这也是要注意的问题

最后,给要买显卡的炮友一个建议吧

低效流畅:GT240

GTS250部分中效

GTS450大部分中效

中效流畅:GTX550TI

GTX560部分高效

GTX660大部分高效

高效流畅:GTX670

大家可以去百度搜索:显卡天梯图,然后可以根据自己的预算和需要选择相应档次的显卡,除了最低之外,其他显卡性能上下浮动10%在游戏里区别不大,专业玩家网为游戏工作室提供各类热门游戏点卡销售,充值等服务,应用尽有,放心选购。

最后,不同档次的显卡需要不同档次的CPU配合才能发挥最好效果,我能给大家的一个最简单的建议就是,显卡减200块钱就是你CPU的价钱

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