新手科普:《坦克世界》里弹药种类详解

2013-03-18 7579

先来谈谈弹药种类吧!游戏里的弹药有以下几种:AP,APCR,HE,HEAT,HESH。如果大家注意看炮弹类型的话,APCR里还有尾部标注APDS的弹种,HE里也有标注HESH的,当然细心的都知道我是在说征服者的L1A1。美服欧服亚服游戏币比价器-暗黑3金币(Diablo大菠萝3)、上古世纪,魔兽世界收货出货等交易平台。

可能这么多弹种大家看的有点头昏眼花,我来大致总结一下。说白了,其实游戏中计算炮弹的模式只有两种,即AP和HE。AP即穿甲弹,自带穿深也就是说穿深略高于纸面穿深。APCR我们可以理解为高转正AP也就是高于纸面的穿深。HEAT我们可以理解为无转正穿深也就是等同于纸面穿深。HE即高爆弹,穿深较低,会被零件以及间隙装甲所吸收,本身有一定穿深,如判定击穿则伤害判定为纸面数据区间内选取;如未击穿,则按照一定比例削减伤害;如口径过小或几种部位装甲过厚则无伤害。另外HE有溅射机制,即在对车辆本体造成伤害的同时会波及其他零件和成员。另外HE的溅射半径也就是火炮最有用的数据之一这里暂时不分析,不是本帖重点。HESH可视为高穿深HE,其余机制等同于HE。这里略提一下装甲的机制好为后**铺垫,具体数据我这边不太记得,但是原理还是没问题的。(另下文提到AP包含APCR和HEAT,HE包含HESH,如有例外会指出)美服欧服亚服游戏币比价器-暗黑3金币(Diablo大菠萝3)、上古世纪,魔兽世界收货出货等交易平台。

先说AP对装甲的判定。三种。首先判定击打模型是否在伤害模型内(比如单纯击中履带不击中车体,那么就是打得漂亮!),然后判定炮弹口径是否大于3倍装甲厚度,如大于则强制击穿。如不大于接着判定入射角是否大于X°(具体多少真忘了。),如大于则强制跳蛋。再之后击中击打模型后计算转正,然后根据入射角计算等效装甲。最后在穿深区间里选取随机数,得出的随机数大于等效装甲判定击穿,小于则未击穿或者跳蛋。

简单的总结一下就是。在使用AP蛋时请选择于垂直法线夹角越小越好,提高自己的击穿几率。摆角度也是一个道理,这就是为什么楔形装甲在正对敌人时等效最好(当然那时候裤裆防御最差,这个没办法的事情。另外补充一点,AP弹在击中外部装甲(即履带或者其他零件,这些东西都是有装甲的)时要先判定一次击穿,承受一次衰减。这就是为什么你经常撸到间隙装甲或者履带脑残车长会说:打的漂亮!好像击穿了!这本身并没有错,的确击穿了外面一层。但是在炮弹进入车体那一层血量判定的时候因为本身就承受了一次衰减加上内装甲再来点倾角的话。那么实际上你的表情就是。

下面说说HE,实际上HE的判定方法比较复杂,我这边说的简略一些。首先,HE在打中外部零件时即刻爆炸,也就是立刻衰减穿深的。也就是说,绝大部分情况下当你的HE打中履带和间隙装甲以及其他零件时你是绝不可能用HE打出全额伤害。有人会问那为什么有时候HE打观察孔会有满伤呢?那是因为大部分车顶装甲薄的你都不敢想象,衰减后依然可以击穿。这也是为什么火炮灌顶以后基本是满伤害一个道理,而有时候侧面打到50B这种车也就六七百,原因是着弹点是履带而不是直接打中车体。HE本身是不带转正的,所以他计算的是入射角的等效装甲。毛子修复的是以前HE爆炸以后溅射伤害自动判定装甲最薄弱区域来计算伤害,而现在是只判定着弹点,所以大家会认为HE不给力了,也可以这么说是一种变相的削弱。也就是说你用平射HE撸人的时候也需要找薄弱区域和等效角度最小的区域。美服欧服亚服游戏币比价器-暗黑3金币(Diablo大菠萝3)、上古世纪,魔兽世界收货出货等交易平台。

另外HE在爆炸以后有个溅射伤害,因为每个零件和乘员都有自己的血量和受伤几率,虽然这不在本文讨论范围内,但是我说这个意思就是一炮死N多人坏N多东西一来说明这发HE威力大溅射范围大,二来。你没扶老奶奶。

最后砸地面以后判定的溅射伤害本文也不作介绍,因为我的确不是非常了解测试的也不多

 

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