《地下城与勇士》鬼泣全流派玩法解析 哪一个更适合你?

2013-07-31 1798

1)冥炎卡洛流曾经毫无亮点的流派,由于卡洛的平砍攻击低下,跳丢安全系数低,灼烧附体上限限制,球无法穿刺群怪,导致了整体输出和安逸程度与其他流派差距颇大

而二觉后,改版的鬼影步和冥炎,使得冥炎的攻击力从上到下都有了质的飞跃,本来不输墓碑的固伤,又拥有了平砍+球双重的攻击扩张,双重攻击带来的双重灼烧刷新,平砍的高速度。再加上,曾经对卡洛最大的制约,输出环境,因为幽魂剑影阵,鬼魅精通下的超长EX冰阵,新紫阵,无视抗性的冰降临而完完全玩改变,又加上取消了最后一击后,连贯的平推也加入,配合上新鬼鞭的强力拉怪效果,能够让怪物保持在基本一个点上,卡洛的球即可伤害点上所有怪物,群怪能力也有了充分的保证

这一切的改变,才使得卡洛拥有了作为真正主体

强化技能的基础扩张卡洛整体输出的远古套终于伴随着二觉版本,爬上了台面,在各个方面成为了鬼泣的顶配不论是半成型(双气+散件,双气+冥3+散件,双气+冥6+散件)的获取时间之短,还是成型体(完美双气+强散,黑魂9)的超强能力,都在各种程度上让其他流派汗颜

2)辅助流派以远2的领域6件作为主体装备的物理辅助流派,与远3夜叉6件的作为主体的魔法辅助流派,再加上新晋技能鬼神诏令,这个流派除了加点以外,更需要装备的支持,高级的3种辅助阵法来辅助队友,下图再给队友降临鬼神,牺牲自我输出,换装频繁,要玩精的手法复杂,但是普通玩玩儿投入最低,并且存在感也强,所以不失为把鬼泣当作附属职业的选择.专业玩家网为工作室提供韩服游戏注册教程和免费韩服游戏代理。

3)传统固伤墓碑流4以幻影3+遗忘6作为终极追求的传统固伤流派,墓碑成为整体输出的至高点,持续作战能力不高但是间歇性爆发能力强

由于卡洛的异军突起,这一套从成型速度,到持续输出短板就被完整得体现出来

同样拥有着二觉后新晋各大控制技能的支持,对于本身输出比较优异的墓碑上却没有太大变化

配合冰降临,遗忘6的墓碑依然有不俗的攻击力,对比二觉之前,这一套也是加强了不少

在需要多次控制的地图显得疲软和无力,但是在需要短暂的爆发的地图会显出优势在持续攻击力方面不足,在高难度地图需要cd药支持

4)幻6鬼闪流派别的技能多多少少都在增强,而鬼闪一个技能却在停滞不前,再加上三击剑的删除,曾经的百分比流派的标准combo闪鞭剑成为了历史,鬼鞭范围改变但攻击力没有提升,而百分比却少了三击剑这个强力的小招,鬼斩攻击扩张而蓄力却增加,使得这套输出能力变得不上不下

缺乏核心爆发力在80版本已经体现,而二觉版本后,输出环境本身太好,而优点是"优越的输出环境“与其他流派相比几乎荡然无存

除了搬砖图快节奏的大范围秒怪,亦或者特殊地图(遗迹火)以外,这一套作为核心的能力堪忧

5)娱乐流派物理鬼泣,无限鬼影闪控制流等等,不多做阐述,娱乐性质居多

 

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