《御龙在天》玩家吐槽职业两极分化严重 近战职业几乎没人选

2013-08-13 1247

《御龙在天》虽然好玩,但是我发现一些问题:各职业两极分化,特别到了130之后,近战都以铁血霸刀为主,相同装备,甚至比其它职业装备差2星都能打过,其单挑优势巨大可谓是无敌。

那相对其他近战来讲,其他近战优势就没了。其他近战几乎是没人选了。选了没有什么意义。为什么这么讲。

1,银枪除了回光返照,其他的都是废的,防御再高也没有用,因为我用过盾斧,盾斧破甲50才多加伤害12%,到了130之后防御都是8W左右,也就是说破甲4W防才多出12%的伤害,银枪加的防御属性再高也就几千。那防御没什么意义。而且攻击低,打不过就跑,打不过,跑有什么用。专业玩家网游戏工作室提供游戏项目,游戏技术攻略,为工作室游戏赚钱提供第一手信息。

2,重剑血量少,闪避几秒一下就过去,而铁血血厚,加上去的血甚至能加将近1倍。还有反射伤害。能打能抗,无敌。

其他近战就不用说了更菜。那一开始选法功的朋友只能选扇子和法杖了,那还可以刷刷人头。

根据调查霸刀占了65%,法杖和扇子占了30%,其他职业加起来也就5%。职业非常不平衡。

如何让各职业平衡,我今天要提的建议:

建议各职业有各自的装备专属属性。都相生相克。比如说重剑克霸刀,银枪克重剑,霸刀克银枪。远程职业中相互克制,近战职业中也相互克制。例如可以在专属的武器或者副手上对某种职业加上10%的伤害加层。或者说每个职业都有各自的属性套装。比如说某某铠甲是重剑专属,其他职业不能穿。此铠甲在霸刀攻击时抵消5%的伤害。等等,我想这样以来,职业会变的平衡,相互克制。

 

免责声明:部分内容转自其他媒体,转载目的在于为游戏工作室传递更多信息,如因作品内容、版权和其他问题请 联系客服