韩服《洛奇英雄传》BOSS形态分析 攻略必备小窍门

2013-10-09 1317

洛奇英雄传中的BOSS都是一些智能机器人(AI)

和人工操作的相比变数要小得多得多

利用这一弱点可以预测BOSS的形态,或是诱导

最基本的预测是通过BOSS的第一个动作预测它的形态

遇到特色BOSS的情况可以根据它的旋转速度辨别

旋转速度是BOSS为了攻击玩家对准视线的速度,就是BOSS为了接近玩家转动身体旋转的速度。更明确的说明就是:

如果玩家在BOSS的身后,为了瞄准视线BOSS就需要大幅度的转动

代表性的有Titan和Glass gibeunen.

Titan的众多形态中二次踩踏形态是相当恐怖的

利用旋转速度可以100%预测这个形态

当Titan的旋转速度变慢100%要使出这个形态.

而另一特色BOSS Glass gibeunen的旋转速度如果提高,100%是要使用抓捕技术.

另一方面是诱导

某些BOSS会按照距离或是玩家的位置使用特定的形态

例如Urcool在远距离的时候会使用突进

如果玩家在BOSS的臀部或是肋下会使用加塞儿

 

有相当多的BOSS都会拥有这些特征

玩家可以通过预测或是诱导控制战场局面

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마영전의 보스들은 ai를 가진 컴퓨터이다

사람이 조작하는 것보다 변수가 줄어들수밖에 없다

이를 이용하면 보스의 패턴을 예측 또는 유도해낼수잇다

패턴예측의 경우 기본적으로 보스의선모션을 보고 예측할수있다

이런기본적인 예측은 접어두고

몇몇특정 보스의 경우는 회전속도에 따라 패턴이 명확하게 갈린다

회전속도란 보스가 플레이어를 공격하기위한 시선을맞추는데걸리는속도이다 즉 보스가 플레이어를 향하기위해 몸을돌리는경우에서 회전하는 속도를 말하는것이다 이를 좀더명확하게 하기위해
플레이어가 보스의 바로 뒤에있을때 시선을맞추기위한 각이커지므로가장 많은 회전을 볼수있는것이다

대표적인 예로 티탄과 글라스기브넨을 들수있다

티탄의 여러가지 패턴중 두번을밟는 패턴이있다 이패턴에 맞으면 크리티컬이 봉인되는 무서운 패턴이다

이패턴을 회전속도를 이용해 백퍼센트 미리 예측이가능하다

티탄의 회전이 느리면 100퍼센트 이패턴이 나온다

반대로 회전속도가 빠르면 두번밟기 이외의 패턴들이 나오며

대표적으로 3번치는 모내기패턴을 미리예측하여 거리유지를할수있게된다

컨트롤에 최고난이도인 창시타의 무한리버 솔플이 유독 티탄에서 많이나오는이유가 이 회전속도에의한 패턴예측이 쉽기때문이다

또하나 대표적인 보스는 글라스기브넨이 있다

글기는 회전속도가 빠르면 100퍼센트 잡기기술을 사용한다

반대로 회전속도가 비교적느릴경우 찍고베는 2타를 포함한 다른패턴들이 나오게된다

 

두번째로 패턴유도이다

몇몇 보스들은 거리나 플레이어의 위치에 따라 패턴을유도해낼수 있다

우르쿨의 경우 거리가 멀면 돌진을사용 하는걸볼수있고

플레이어가 보스의 엉덩이나 옆구리에 있을때 옆치기패턴을 사용한다

이를이용해서 우르콥터라는 기술을 사용할수있다

클라우스의 경우는 거리가 어느정도 잇으면돌진을하고

완전히 멀리떨어지게되면 돌진없이그냥 뛰어온다

이를이용해 3타나 4타 스매시를 미리 장전해서 공격할수있다

이세트의 경우 거리가 벌어지면 코코볼을 난사하기때문에

거리만벌리면 물약타임을 쉽게 유도해낼수있다

상당히 많은 보스들이 이러한 특징적인 패턴을가지고 있고

예측이나 유도가 가능하다

파티플순삭도 좋지만 가끔은 이런것들도 눈여겨보는거도

플레이중 하나의재미요소가 될수있다

 

 

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