《笑傲江湖OL》4+3及5+2选择分析 收益正比数据分析

2014-01-18 1892

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以上数据均为暴击伤害

从数据1和数据2中可以看出,外功减少4856,长啸的伤害减少4322,流星减少5941,如来每下的伤害减少646。

选择5+2的原因绝大多数是出于追求面板攻击,增加绝学伤害。我不清楚一个如来神掌打人的段数一共有多少段,这个是我太懒不想测了。

大概算他全中为15段,那么伤害为9690.如果以上数据换成人物而非木桩,那么受到外攻减少4856的影响绝壁是更小的。

假设1:按照游戏介绍中,伤害特性:外功+160%,我不知道是否可以理解为技能伤害受外功影响为160%,姑且这么理解的话,那么简单假想下一张攻击收益表。专业玩家网游戏工作室联盟,全面开展游戏工作室论坛项目,方便游戏工作室交流。

应该为1.6倍恒定的直线增长图,所以减少4856的外功,长啸的伤害应该减少7769.6,而非4322,也非流星的5941,而也应该是7769.6。

假设2:我们也许可以换一种想法,每个技能受到外功影响的加成是不一样的,拿长啸和流星来计算,4322/4856=0.89也就是长啸仅受外功影响的89%。

流星为5941/4856=1.22,流星收到外功影响+122%

但是问题来了,如果我们的计算是从整体方向出发,外攻减少4856,4856/65968=7.36%,即为外功减少的比例是7.36%。

长啸减少伤害4322,4322/(35457+42480)=5.55%,即伤害总体减少的比例是5.55%,这个两个数据相除也应该是长啸受外功。

影响的89%,但实际仅为75.4%。再用流星的伤害算为5941/(54564+55189)=5.41%,那这个流星收到外功影响就更低了,只有73.5%。

远远不是假设2中的122%。

既然假设1和假设2都不成立。小的斗胆揣测:技能伤害随着面板攻击不断的提高,但是收益却是不断的减少的。但是是否有一个临界点,我不清楚。

毕竟这个游戏不是魔兽世界,没有圆桌理论,更详细的资料只能靠大神了。游戏工作室联盟首选专业玩家网,集合所有网游项目,游戏辅助,等游戏赚钱方法。

我只是个渣衡山,以上言论全靠推测,数据也不全面,欢迎大神指导。最好做一个什么6万攻击和8万攻击的对比。

结论:不管你用不用绝学,优先选择的仍然是4+3,少了2941的攻击,对门派技能伤害和绝学伤害来说,基本上不痛不痒。

但是4重的门派技能伤害比2941的攻击提升一个档次。

结论2,极限堆攻并不可取,收益不成正比。

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