低配置机器做《坦克世界》 画面与流畅度的调整设置分析
从设置图(点击图片可查看原图)中我们可以看到各种因素,下面先来了解一下各个因素的含义以及设置。
纹理质量:纹理质量是指贴图的精细程度,调整的越高,你的坦克细节就越清晰,同时,占用的显存也就越大。(本人的GT540M也就1G,基本上快爆显存了)
光线质量:光照明效果调节,越高效果越明显,个人建议开个低就行。
阴影质量:这个选项一度成为顿卡的代名词,关了阴影瞬间pfs上60,开了瞬间变30(略开玩笑,不过确实有的电脑开阴影会卡)这游戏不开阴影和开了阴影完全是两个游戏,建议玩家开低。
车标质量:顾名思义,车标,“为人民服务”“淡定”——这类标语的贴图质量,同时,也是履带印痕的开关!游戏很真实!还有履带印子!
附加效果:貌似这个效果最直接的就是跳蛋?这货是你死了以后视角是否变黑白电视机,最高和高就是黑白电视机。
狙击模式效果:开炮烟雾和火光,若是影响童鞋的打炮视野,请关闭。顺便提醒,此开炮烟雾和盒子的开炮烟雾不是同一类型,盒子的是外瞄烟雾。
灌木质量:这个就是地表附带植物的密度调节,档位越高,地表附加植物越密集,而且,这些植物特么还会随风飘扬(目前没找到任何优化软件能禁止它飘动的)同时占用显存。
后期渲染:你要觉得卡就降低档位,本人没发现出什么区别。
地表质量:影响地表贴图分辨率,越高占用显存越高,不过对游戏性能影响不大(史前小于512显存的显卡请不要轻易尝试)
水的画质:调节水面的真实情况,越高,水面和下水瞬间带起来的水花效果越明显。
LOD:LOD在游戏的解释是“调整物体的显示数量和画面质量”,这个概念用我的话来说就是你窗口范围内显示的物体数量。举个例子,大家都有视距解锁吧,当你开启灌木的时候,缩放视野,你会发现,原本在视野内的灌木消失了,这就是LOD的作用了,在一定范围内给你最恰当的画质。档位的话,玩家自己调整(配合动态显示效果)
树的画质:调到最低,再配合各种优化工具,停止晃动,整个世界都安静了。
视野距离:这个选项有争议,有的玩家说要拉最高,理由看的远,确实,叔叔在早起版本的时候,经常看不到坦克模型,却有一个红色轮廓,就是这个。
动态显示效果:客户端优化福利,效果不错,配合LOD很舒服。
显示履带烟尘:降低FPS的最大罪魁祸首!
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