猎刃星刷图点技能解析 [加点篇]

2014-11-27 4747

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1.手里剑-Lv 6.
此技能楼主只用来做叠加出血BUFF使用.不太看重伤害值.小女一直坚信猎刃打的是瞬间高爆发.所以我把技能点留给了别的我喜欢的技能.大大们不喜勿喷.个人喜好而已.

(争论点 Lv Max) :在这里说下Max的优点.满级手里剑配合AP点出穿透,对于当今小怪满地走的讨伐和以太本可以做到很好的群体叠加流血BUFF从而加强享受流血增益BUFF的技能.

2.瞬杀-Lv Max.
经过艰难的抉择,还是决定加满这个技能,这次放上的图是心舞本人技能组合Ⅱ的技能加点,组合Ⅰ里我的瞬杀没有点满. 加满这个技能的原因也是经过使用频率,伤害成长值等多方面的考虑,不管打BOSS还是小怪除了远程丢大中小手里剑外我基本都是瞬杀起手.6.8秒的短CD可以让我很舒服的切入和拉开BOSS距离.至于伤害.成长值不算喜人但是可以接受.

(争论点 Lv 8) : 只为出血BUFF的产生.

AP点:十步:总攻击力20%,移动距离+9M,当你觉得你的瞬杀有时候总离自己预判短了请点十步. 个人觉得十步是一个偏大众化的技能,楼主很笨掌握不好瞬杀的原始距离,所以我选择十步来弥补,自从点了十步瞬杀没空过...另外一点,点了十步的瞬杀因为其超远的距离,在打角斗场和BOSS的时候可以比奇袭瞬杀更好先手BOSS,大家自己可以去尝试下.

(AP争论点 奇袭): 攻击出血敌人时必定出发爆击. 此AP点的好处在于对于二姐来说,基本不存在使用瞬杀的时候BOSS身上无出血BUFF这种情况. 没有的话3秒CD的手里剑随便补一下就好. 算是增加一些输出的AP点.

3. EX-瞬杀.
满:我不解释=.=

4. 术法-升天 Lv 1.
点1点有两个原因: 第一,我只用此技能破一些BOSS和小精英怪蓝罩子和读条技能的小技能. ,第二,因为现版本AP点紧张导致此技能AP点相较于其他技能的AP延伸属性而言不会优先点出.

(争论点 Lv 6 Max): 我见过点6的大大点出AP-旋来玩的.让你在升天之后多出了Q和E的多重选择.个人觉得消耗的AP点和收入不成正比. 至于Max的...我只能说..好吧..

5. 忍法-连环手里剑.
Lv 1.

6.术法-突刺.
Lv Max.
二姐灵魂技能,各行各类加点帖技术贴水贴神贴均无异议,就不做过多解释了。

7. 特殊技-鬼影步.
Lv 1 无争议

8. 术法-升天-堕
Lv Max. 无争议

9. 三连杀
Lv 5 点到5是为了以后AP足够了点出刃血AP.多叠加3次出血BUFF令且伤害提高50%. AP方面基本无争议.
(争论点 1 Max) 点1点的是为了连招时续招等CD用. Max是...找不到说服自己的理由...

10. 术法-鬼影爪
Lv. Max. 考虑到冷却时间,出现频率和重要性我决定加满, 不管大小输出循环中都会出现的技能.我个人喜欢加满,况且伤害成长不算差. AP点出分身.无争议.
(争论点 Lv 11) 只为出血BUFF.

11.忍法-替身术
1 or Max
此技能心舞直接说自己的看法了.因为自己的技能组合Ⅰ此技能点了1点,技能组合Ⅱ里点满了,

对于这个技能说实话自己也是很纠结. 就我个人而言.点1点的话,除了对自己躲技能的技术有自信外还有就是不把此技能看做是输出和控怪技能.

至于点满,也就是心舞给出的如今在用的加点模式. 个人只是看重了其CD的大幅度减少可以让我在如今讨伐BOSS和角斗场神AI一套带你走的时代多一丝喘息和翻盘机会.

另外我发现一部分人把此技能算做了输出技能,操作手段为当冷却CD好后跳至怪堆或BOSS脸上吃一下伤害从而进行高伤害反弹并且眩晕怪后更好的进行输出循环的切入. 对于此种做法我只能持中立态度...技能本身是高反伤所以这么玩也没有错..只是略...杂技? 我喜欢二姐的一气呵成罢了.嘿嘿嘿.

12.忍法-四方斩
Lv Max 无争议

13.EX-术法-鬼影爪
Lv Max. 看到很多老帖子里写到的EX技能点1的亲请无视掉把。现版本EX技能不再消耗SP。

14.忍法-升天手里剑
Lv 1.
楼主是为了在输出循环中叠出血BUFF。

(争议点 Lv 4 Max) 点4是为了AP,点满是把此技能作为输出技能. 虽然短CD且多段的升天手里剑伤害不算差劲但是由于不好接突刺且AP不属于吸引人的一档AP延迟所以我强烈不推荐Max.

15.忍法-起爆手里剑
Lv Max.
AP-涡鸣
饭点児了真的好饿TAT~这个绝对无争议技能不多解释了

16.术法-爆空遁
Lv Max
无争议
AP-期待有大大把霹雳AP玩出花样. 我个人也在不停的洗点尝试. 不过好在不着急.如果你想点AP可以先点别的.目前AP点无需优先点此技能AP.

17. 忍法-暴雨手里剑
Lv Max
基本上CD好就会用的技能.配合AP瞬间叠加出血BUFF我表示很喜欢,尤其是后期打人形怪物的时候瞬杀配合樱花接四方斩美美的画面感=,=况且输出成长不算差劲.

(争论点1 2) 点1点的只是为了BOSS房进去起手站桩叠BUFF. 满级之后不推荐这么玩児~ 2点,为了AP的前置,看法同手里剑看法一样,有人把此技能当叠BUFF技能,有人把此技能当做输出技能.

18. 忍法-隐身术
Lv Max
无争议
AP-选择秘攻同样无争议. 延时AP看起来很美只不过请记得我们是爆发流不是猫姐.

19.术法-风藏毒
Lv 1.
5%的斩击抗性降低和一个小位移技能. 这是我个人对此技能的定位. 我不否认点满此技能是清图神技. 20秒高达33次的多段伤害配合AP的翻倍伤害加成让无数小怪死于浮沼真的美.不过打角斗场和BOSS房很少可以让BOSS吃到33次的伤害值所以我选择1点. AP直接放弃。

(争议点 Max). 好处,配合AP攻心的伤害翻倍,清小怪不能再美丽,20秒1次的CD足矣弥补二姐的清图劣势。

觉醒技能:

20. 秘法-燃魂
Lv Max
10秒 10%的暴击率提升,对于前期属性值还没有提升上来的我而言在隐身后补下燃魂是一种不错的加强暴击率的双保险,因为二姐的暴伤收益真的是太大了。也许全身进化满装备齐全后我会洗掉此技能,不过现阶段我觉得收益还是可以的.

(争议点 不点)两种情况:第一,脸好,初期的低暴击率对于你而言和假的一样。第二,土豪请无视这个技能把真的。

21.秘法,暴血
不点,无争议,同等SP下收益低

22.忍法-旋风手里剑
Lv 1
争议点(Lv Max)我找不到说服你点满此技能的充足理由~

23.秘法-绝命
Lv Max
增加暴伤,无争议点满

24.秘法-衰败
Lv Max
同样无争议

25. 秘法-涂毒
Lv 1
点满只增加数量,无用。无争议。

暂时只有这么多了. 只是给新手一个选择. 虽然是洗了接近20次点加出来的技能,我也只能说只试用于我自己而言.

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