《暗黑3》圣教军扫击流玩法新思路分享

2015-06-12 1073
暗黑3这款游戏,最近很多职业都在寻求一些心得玩法思路,以求在赛季末期等到更进一步,今天小编给大家带来关于圣教军扫击流玩法新思路分享,只能说比之前的玩法清怪能力更强,杀伤力更大了,一起来看看吧!
链击-收割链环(锁链每击中一个敌人,可使你的生命恢复提高6437点,持续2秒,该效果可叠加4次)就是今天的主角。排除大神们随便换着玩的情况,这个技能为何能占据一个技能栏的位置?我以半吊子的思维去分析了一下:
1.打BOSS断怒,可适当利用该技能回怒。
2.需要回血BUFF(4*6437=25748生命恢复/S)配合神圣伤害触发被动神圣使命(造成神圣伤害时,最多获得生命值上限1%的治疗量)的回复效果,虽然杯水车薪,但也聊胜于无。触发对戒效果。
3.增加一个远程技能,极限DPS(虽然并卵用)。
那再说说时下比较流行的BD:
3.png
1.标准天谴横扫。带聚能强吸、钢筋铁骨、减耗律法、先知化身、电横扫、战马拖行。说实话这个流派我只有最初的时候用过,后来看过其他大神的改进BD,就没有再用过,原因就是天谴虽然聚怪效果佳,但怪聚过来之后如果有远程在biu你,天谴会让你卡在一群怪之间动弹不得,而且没有贴墙使用的话,会导致吸过来的怪在身后,需要来回横扫,遇到精英的时候会有些蛋疼,操作起来不舒服。
2.盾扫。这个流派可算是现在最火的了,优点缺点就不累述了,技能钢筋铁骨、减耗律法、先知化身、电横扫、重盾猛击必备,剩下一个可选择战马拖行或挑衅什么的,盾猛护腕洗成物理伤,首饰因人而异。缺点就是脆。
3.弓手斗阵。标准天谴的变种,把聚能强吸换成弓手斗阵,有远程时可以用化身挡子弹。
还有一些通过装备的变动获得不同的战斗风格,实质上都是标准天谴或者盾扫的变种了。那既然大神们有人使用链击-收割链环,而且还不止1人,起初我试着把盾扫中的战马换成链击,但是没了战马的机动性,用起来始终不太顺手。
于是我回归最原始的标准天谴,把聚能强吸换成链击,装备上还是古帕护腕,对戒。有了战马的灵动和护腕减伤,生存方面真是强上许多(54的图,有小蜜蜂、魅魔、督天灵,剩2分钟见BOSS。。比盾扫硬得多了)。
换上链击后初期还是不太适应的,但用的多了也渐渐摸索出一些诀窍:
1.小怪阶段。保持对戒BUFF即可。怪多时用2下叠个BUFF回点血也算锦上添花。我88层太极石叠满的情况,小怪可以非常频繁的爆出20E+的数字。用战马来保证推进速度。
2.BOSS阶段。我的打法是5层罗兰BUFF下3-4下横扫插入1个链击,以我的扫把为例,只有特效击回6,无秒回的情况,无变身下也可以保证扫击不断!特效4或者5的武器都被分解了,无法实验,但理论上增加链击释放频率还是可以行的,但武器特效低的话链击次数增多会严重影响DPS,看上去效果不是太好。某些时候躲技能也可以BIU几下BOSS回点愤怒,挺不错。
3.击回6的武器可以不用纠结洗秒回,洗个ED 白字 体能什么的,看数据也爽些。
对比下可替换的技能:
1.天谴,少了聚怪,但多了对戒1个BUFF的增伤,提高了DPS并且很大程度上缓解了BOSS断怒的情况。
2.重盾猛击,少了盾猛带来的灵活和单怪伤害,多了生存和回怒。有人说盾猛伤害比横扫高多了,一下顶横扫几下,我只能说见仁见智了。
3.弓手斗阵,少了些在远程面前的生存,但弓手那点伤害和对戒+回怒比起来真是不够看。
4.挑衅,好像在链击面前没有什么优势,个人感觉小怪阶段怒气根本不缺,挑衅范围较小,范围内基本也是横扫可以晕住怪的范围,也谈不上增加生存,BOSS阶段的回怒比链击也弱很多。
5.回血奉献,少了生存,多了伤害(可能是没用过2次,没发现精髓)。
6.其他流派没用过,请大家自行对比一下吧。
总结一下:优点就是伤害高了,生存强了,小怪清的快了,麻麻再也不担心BOSS断怒了,缺点根据对比BD不同也不尽相同
虽然不是自创,也不一定是大神们的本意。但也希望抛砖引玉,分享出来供大家参考,让童靴们在冲层的路上能够多一种思路。
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