《TERA》副本仇恨的计算方式的技巧

2015-09-28 767
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基本上,仇恨是个会很快衰退的东西,他只记得特定数量的事件
代表着,坦要不断的不停地产生仇恨
一个坦可能打怪10分钟,弓手来了,然后坦4-5秒什麽也不做,弓手一下暴击,就会吸仇恨
TERA打手倾向认为高暴伤为好打手,也就是说最好的水晶配置是,挑战者的愤怒,卑劣一击,愤怒终结者
会给与高暴伤的水晶
由于怪会很快,“忘记”,仇恨,,几乎可以100%肯定,魔导一下500000暴击,会拉到仇恨
因为坦不可能在过去的5-10秒内,产生更多的仇恨
有一个很奇怪的地方,他只计算你“特定数量”,的行为
如果,你连续3,下,暴击,会比,暴击,...,一堆小伤害...暴击....一堆小伤害
产生更多的仇恨,,即使这些发生在一样的时间内专业玩家网为所有职业玩家及游戏工作室提供游戏赚钱项目,为美服游戏工作室,韩服游戏工作室,日服游戏工作室,提供国外游戏注册,游戏技术攻略等资讯。
因为小伤害会把高暴伤,“推出去”仇恨计算表
所以,欧美版,你常常看见,补师,普攻,+补血,因为普攻会把,补血的仇恨“推出去”
身为弓手,你需要注意的是,正常输出,然后注意两点
1,坦是不是被王高频率攻击所迫一直防御,或者低血,如果是,他不太可能产生仇恨
然后你就会拉到仇恨了
2,你是不是刚爆了很大一下,那你可能拉到仇恨了,或者,你再爆一下就,OT了
有些坦可能,比较神,拉仇恨,但即使世界上最好的坦,也会把仇恨输给,打手暴伤
神坦顶多会把吼,留住,打手OT时马上用来拉回去
仇恨是时间制,不是数量制,不过对无脑打手来说,似乎没有分别
正常来说,一个打手普攻王2千,突然技能打出30万
这时的他不应该继续使用可能爆出几万几十万的技能
因为坦不可能伤害赢过你
是否普攻,或者,干脆发呆,其实应该由打手决定
或者干脆RC问问坦,你的吼有Cd吗?
警告:所谓“挤出去”的方法可能有误,不要贸然使用
声明:我本身是剑斗坦,挑拨无限放,王出招硬拼,有减伤50%
没被OT过,即使队里有蓝光武的打手
当然也有可能他们看见剑坦,下手比较轻
打完副本CD还有20-22分钟
 
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