怪物猎人ol各种榴弹和弩炮详解介绍

2016-03-21 1307
主要从特性,伤害机制,手法,点评,流言终结,这几个方面来介绍,有异议欢迎补充 
 
特性 
 
眩晕积蓄 
榴弹打怪物头会有眩晕积蓄,眩晕积蓄只与攻击次数有关,与伤害无关,所以如果只想打眩晕控制,完全不需要蓄能只需要对头biubiubiu就(所以千手的榴弹1要好好利用) 
这里补充一下在蝎子没有断尾以前用榴弹打晕蝎子极有可能导致蝎子3破以后没有大硬直,也就是无法断尾,所以千6,精英,不要自作聪明,如果只有榴弹,也不要对着头打 
 
伤害无视距离 
榴弹的另一独有特性,这个无视距离包括远、近距离不减伤,隔地图不减伤,换句话说,只要你能看到这只怪,你就能用榴弹打到他,只要你能打到他,你离他多远伤害都不变,这个衍生出的就是地图炮,最经典的就是王陵,4区能看到3区的位置,可以直接在4区打3区的怪 
 
伤害机制 
榴弹打出后会黏在怪物身上,一段时间后会炸开,判定的肉质以炸开范围内最好的为准,比如打黑狼鸟的腹部,通常弹经常会碰到尾巴或者腿,而榴弹只要打得差不多,判定一定是红字,大大提升了容错率 
 
榴弹没有距离的倍率,所有距离伤害固定 
手法 
我大体分为三类吧,地图炮娱乐,远距离安逸,中近距离输出 
地图炮 
顾名思义,我在另一个区打你,你却不能还手,爽!但因为距离太远,子弹飞行是有延迟的,并且换区口大小有限,所以攻击的部位很难好的把握,一种好玩过瘾的打法,但子弹到底打到哪就听天由命了 
远距离 
在同一个区,榴弹远离队友和怪物,进行远距离打击,准确度比地图炮有所提升,但依旧不太好控制,优点是远的距离让你有足够的空间应对怪物的各种技能,基本不会受伤 
中近距离 
这个的界定我认为是通3的完美距离以内,利用榴弹近距离不减伤的特性,精准地打击弱点,从而达到每发子弹的最大收益 
榴弹的无视距离不仅有远,更有近,很多朋友只注意远距离的安逸,却忽视了榴弹近距离不减伤的特性,这点在单刷非常突出,尤其是活泼的怪物 
 
PS.有人说榴弹的主要技术体现在练枪法。。。。我也不知道该怎么说了。。。。我是没那水平千里之外发发爆头。。。。
 
评价 
 
榴弹之所以称之为邪教,是因为他的输出体系完全不同于其他子弹,更加安全,对距离的掌控相对较低,而伤害又不俗,容易无伤,目前王力精英的图100发子弹足以胜任,这样其续航的劣势在日常中并不明显 
 
如果近战为了打白金和无伤,榴弹绝对是最佳选择,但如果真的喜欢弩炮这个职业,我并不推荐长期使用榴弹,这样会完全毁了对于完美距离的把握 
 
至于输出,我不想撕逼,我能说的是打白金足矣,但最快的往往不是榴弹 
 
流言终结 
部位破坏双倍积蓄 
这个完全是神论,我用榴弹和通3分别破精英蝎子的钳子,所需伤害是一样的,但通3确实要多打几发,因为不能保证完美距离的情况下,通3伤害不如榴弹 
 
飞行速度慢 
这个是因为一般在远距离打榴弹,而且榴弹个头比较大的原因而形成的错觉。。如果你在榴弹的距离打通3,会发现其实差不多。。。。 
经过卡桢测试,榴弹,通常,贯通(未接触怪物)的飞行速度是一模一样的专业玩家网为所有职业玩家及游戏工作室提供游戏赚钱项目,为美服游戏工作室,韩服游戏工作室,日服游戏工作室,提供国外游戏注册,游戏技术攻略等资讯。
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