魔兽世界7.0刺杀盗贼说明 盗贼赶紧看过来

2016-07-22 2288
昨天开7.0前夕了,一堆东西都大改所以想在这边跟各位讨论一下已知打法,还有一些基本的教学.通常那网站给的东西跟事实不会差距太远,所以我们先以那个为基础,再延续讨论.
刺杀
刺杀现在已经变成流血之王了,虽然传统的高能量毒化然后狂打截肢这部分没有变,但是多了2个新的流血技能.以下的讨论都是以放血为主.
天赋选择
这一套天赋的目的是割裂流血伤害最大化,选择出血增加流血伤害25%,夜巡者在消失后+50%伤害,谋略让割裂变6星,而且终结技+10%伤害.放血则是这套打法的核心技能,最后的毒液刺激是增加能量获取.
第一层:出血
造成流血DoT,然后使流血伤害+25%.这个技能除了是放血流的主力技能之外,还可以拿来补足尴尬的5星场面,放出血补好最后的第6颗星,就不用浪费截肢了.
第二层: 夜巡者
潜行状态增加移动速度,并且使伤害提高50%.目的是为了让6星割裂大幅增伤.由于这技能是破潜就算是用掉了,所以消失后使用割裂千万不要手残点到普攻或是其他技能,不然你就要跟你的+50%割裂说掰掰了.
 
第三层: 精明战略
让你的终结技能变6星,而且增加其伤害10%.放血流这一层选这个天赋就是为了增加割裂伤害而已.但是不要忘记补DoT的最佳时机也会因为持续时间不一样了所以产生变动,持续时间变成28秒,所以最佳补割裂的时间变成8.4秒了. (28 x 0.3 = 8.4).
 
第四层: 假死或隐匿
防御天赋,没太大改变,懒人用假死就可.
 
第五层: 杀人不见血或欺压弱小
比较偏向小怪控制型的天赋,如果是那种会死得很快的小怪用杀人不见血,如果能够晕的就用欺压弱小.五人副本跟野外解任务应该还是杀人好用,毕竟每打完一只怪就能刷新绞喉冷却,续战力还不错.
 
第六层: 放血
本流派的核心技能,使用后直接让你目标身上的所有流血伤害以+400%的速度流光. 这个机制跟改版前的敏锐双击效果很像, 只不过是超级加强版. 但是它的冷却也不短,45秒.搭配现在的2分钟消失跟宿怨,除了开场用一次之外,接下来第二次冷却到就用,但是第三次冷却好的时候消失跟宿怨还会有几十秒的时间才会准备好,这个时候就不要用,等两大招配合一起打爆发.
 
第七层: 毒液刺激
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