机动战士钢弹论战斗员与后勤的配合对于胜负的影响

2016-11-22 644
谈到胜负有些高官们会认为,所有要素中KD至重有KD,才能让队伍前进,才能维持战线,让战术得到发挥的空间或许有一些人不以为然认为完壁的雷达网、稳固的战线、坚强的后勤才能在持久消耗战中,坚持至最后胜利的来到为何认知会如此不同? 
 
说到高官,就会让想到高官阶场完场打开得分表,从第一名到第五十一名各个是高官从冲锋陷阵撕裂战线各种偷家丧心病狂到蹲点狗仔守家搬砖外出插眼战线医官没有一个没两把刷子在这种生态战线、后勤、配合这种『基本功』可以说是非常充足,甚至可以说接近饱和
那么影响胜负的关键,自然就只剩下『KD』这个没有上限的项目了毕竟NT这概念是没有极限存在的,没有最强只有更强... 
 
但如果碰到『基本功』不完善的时候?例如中低阶场,或者就像三地服没有分房?如果说KD、推线、凸(偷)家为『开源』,目的是为了削减对方战力(条),累积致胜因素那么战线、雷达网、后勤就是『节流』,目的是为了减少各种战力(条)损失,避免损失优势
 
两者孰重? 高端场,『节流』方面双方都已接近完善,那剩下能做的,就是尽可能的『开源』 
中低场,『开源』方面双方都力不从心,那么影响胜负的,自然就是看哪边能够『节流』 
 
又何必争个高下? 
 
输后勤,又不是说不可以靠KD打回去,全面压制? 
但也要小心守成不易,别让大佬靠KD拉出来的差距被一两个摸进家的老鼠给抢回去了... 输KD,又何尝没有机会靠着坚强的后援与配合,坚持到翻盘的机会出现? 但能不能够善用每一次机会创造优势又是另当别论,毕竟对手也会全力阻止这种事发生... 专业玩家网游戏比价器为游戏工作室提供即时游戏比价信息,外服游戏币比价查询,是游戏出货的最佳外服游戏交易平台。
 
前者在三地服满日常的,毕竟『基本功』... 后者虽然不常见,但每次出现总是让人心为之一振... 
 
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