神武之战后分析游戏本质 冷门技能关系重被关注

2016-11-30 1390
通过本次神武之战,大家也看到了,某些冷门技能的合理使用,直接造成了不可估量的后果。.那么这里就来挖掘一波冷门技能及其搭配。
  第一,剖析发展趋势。如果给一个门派合理定位,好或不好,可以从其战场表现来看。如果一个门派的人大部分时间用来喝酒放特技,这就间接说明了该门派技能作用不太大。
  所以,不得不承认,策划大大做的挺到位。大方向上,只要神武之战。5门派阵容不变,其他7门派就依然要加强,这5门派也会有一定的削弱。
  每个门派都有其核心。从佛门说起,佛门的核心就是回复了,这次治疗卦象的加强也说明,佛门的回复量会大大提升。所以,佛门队伍的bb可以考虑高自愈。高自愈受回复加成30%,50%解毒也是缓解了高强壮高保命被毒克制的尴尬。如果喝酒,放天降甘霖,代替推血,那佛门的存在意义又是什么呢?所以利用回复量加强的优势,老老实实回复,才是策划希望佛门今后所走的路。
  南海普陀作为当今服战大热门,希望将来别削太狠就好,从昨天神武之战来看,3灯加高永恒高自愈等,打出一波巨额回复量。这些道理每个人基本都明白,但是真正用上的寥寥无几,核心问题是格子,合理取舍是关键,由衷向天下a队致敬!
  从技能联系角度说,我认为佛门宠物适合高自愈,南海普陀适合高永恒。普陀的技能大部分都是buff类,而且还有灯加大海,高永恒让灯加大海的回复翻倍还不止。
  谈谈地府,回复量加强跟df基本没什么关系,细数地府几大技能,黑暗光环,现在加强为比武自己附加一个减伤25%的盾一回合。死亡缠绕,减伤加各种debuff。死亡契约,吃bb并且自身减伤。想必大家也看明白了,地府的作用在于减少各类伤害结果。
  毋庸置疑,有地府的队伍,准备好你们的鬼魂宠物吧。和地府联系最大的,毫无疑问,鬼魂术!
  第二点,宠物冷门特殊技能联系的挖掘。说完人物说宠物。第一项先谈谈上善若水,这是我昨天给万兽队友打好的浣熊。
透过神武之战看游戏本质 冷门技能关系挖掘 
  上善若水的宠物首先速度要慢下来,这样才会尽可能多吃物理伤害。这只浣熊打书选择高强力代替高强壮是因为,高强力代替了部分力量点,现版本的力量点会加更多的速度,打高强力代替高强壮则相当于降低了浣熊的速度。保命和上善是完美搭配,这个无需多言。由于号主是万兽,所以该宠物不带勇敢。至于夜战,新版夜战是黑天少扣10%伤害结果而非10%攻击。上善若水一层就增加了20%伤害结果,所以不用担心没夜战没伤害。
  盟主黑天首发一排剑气啪啪啪,tg群秒啪啪啪,至于wz无需担心,因为我们队伍有地府。所以可以这样说,大部分打浣熊的物理技能都是群体技能,那么我就来解读一下高级盾气。
  高级盾气,受到群体物理伤害,35%几率减少40%伤害结果并获得一个盾到回合结束,人物的攻击几率减半。这只浣熊管制的是护盾和嗜血,那我就来计算一下,触发减伤的概率多大。1-0.65×0.9=0.415,对于人物就是1-0.825×0.9=0.2575,很明显,人物群这只浣熊,有25.75%概率触发减伤效果,剑气啪啪啪有41.5%概率触发,很可观了已经,高保命的概率。
  但是想必大家也发现,高盾气服战见得少,这是为何。那接下来我就来分析一下高级盾气的适用范围及适用对象。
  高级盾气作为减伤技能,那么减的越多,性价比越高,怎样才能减得多?只要宠物的防御足够低就好,服战的宠物盾气少,因为人家属性好,防御高。假如剑气打过来,100,触发盾气变成60,这技能有什么用?如果对面打你1000,触发盾气变600,这样才将盾气作用最大化。所以说,只要你防御低,盾气完全适合你。也就是说盾气适合血特高,防特低这种,即血攻。上面的浣熊没夜战,所以防御黑天会低10%,该浣熊准备走血攻,吃完攻体元宵资质可吃满,没夜战黑天防御更低,盾气作用也就更高了。
  第三,说说技能联系的挖掘。举几个例子。1.勇敢保命,黄金搭档。勇敢让宠物站到触发保命,且保命后不会跑。2.保命吸血,保命后吸血回复,战复流,相比神佑吸血,高神佑后满血,再打对面又不会吸血,这时候低神佑更好,好歹还能吸。
  3,神佑强壮,神佑几率与体质点有关,高强壮代替体质点提高额外血量,所以高神佑,高强壮,黄金搭档,毋庸置疑。
  4.保命报复。保命后报复伤害最大化,都明白。5.高必剑气,剑气使必杀出现率提高,具体是1-0.72×0.72×0.72=0.6268(宠物6金5%,自带3%,算高必,共28%暴击率,不考虑其他因素)
  6,高级毒,接下来谈谈高级毒及相关技能搭配。高级毒,有20%攻击对面让其中毒,自身免疫毒,克制强壮。现在基本上高强壮已经普及了,高级毒克制强壮,也是众所周知,但是纵观服战,高级毒上镜不多,仅发现当年的天下a的一手高级毒,真是毒啊,很明显也是格子问题,而且这技能并未流行,不受重视也是正常。
  这里我先说一套打书方案,这是我当时设计的。高级勇敢,高级保命,高级厄运,高级毒,善恶有报,吸血,高级强壮。过年准备通灵洗个5技能九尾就这么打。接下来我说说这套方案的技能联系。
  1.勇敢保命,略。2保命吸血,略.3.高级毒,保命,这个避免了保命被毒死的尴尬,一定程度上毒是克制保命的,具体算法是,假如对面mw使用蚀骨烈焰攻击你的残血带保命的宠物,活下来的几率多大?0.4×0.4=0.16(蚀骨烈焰攻击目标使其中魔法毒),相当于毒让保命的40%缩减到16%,所以毒克制保命也是有科学道理的。欧洲人请无视这条。
  4.高级毒,高级强壮,因为高级毒免疫毒,所以避免了高级强壮被毒克制的尴尬。5.高级毒,善恶。在我看来,没有哪个技能比善恶更会完美诠释毒的暴力性了。同样1200的攻防差,高连打960,毒320,恶报打2400,毒了800!没错,恶报触发毒,绝对让人痛不欲生!专业玩家网游戏工作室论坛为游戏工作室提供游戏赚钱方法,游戏工作室项目,出金思路,游戏心得,游戏攻略等最新信息。
  6,高级毒,吸血,因为高级毒免疫毒,所以避免了低级吸血自己中毒的尴尬。7,高级厄运,善恶。功宠带厄运的不多(烈焰战神除外),因为打人很难打出足够伤害去触发厄运。但是恶报加厄运就有可能了,毕竟恶报是200%伤害结果,是可以达到触发厄运的伤害的。
  7个技能,7项技能搭配,也是没谁了,这种宠物唯一的问题就是,不稳定,毕竟我们都是非洲人,善报25%比恶报75%几率还高
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