炉石传说传说级嗜血萨告诉你平民也可以简单上分

2016-12-15 720
卡组详情
说说一些其他事儿
别再骂海盗战了……我一直挺喜欢打脸卡组的,因为不仅成本低效率高,最重要的是有成就感,你用几张白卡蓝卡打的对面紫卡橙卡满地找牙,你爽不爽?
我没有海盗系列的卡组,一是因为我没那张橙卡,二是快攻要比这类中速的更费脑子,更纠结……我觉得更难把握……
举个例子:你装备着一把武器,有1耐久,你手里有一张海盗,对面有随从,你要不要等血帆教徒……
海盗战没什么过牌,所以就像蝴蝶效应一样,前期一个微不足道的选择都可能给后期带来截然不同的结果,比如武器差一点耐久,比如差一次冲锋的伤害……
而中速类的卡组,由于选择相对多一点,所以把握和操作起来也会容易一点
平民上分并不难 分享一套传说级嗜血萨
还是举例:手牌有闪电箭和雷暴术,面对4血的随从,你至少有选择,这点很重要……
说回这套萨满
我一直以为改版后会对萨满影响挺大的,但实际上除了见识到别人的精彩,这套萨满跟我之前玩的真没差多少……
卡组就在那里,有兴趣的可以拿去玩玩,我玩的很一般,发这个卡组只是想说,现在嗜血萨还是可以上传说的……
可以说这个卡组是比较针对现在天梯环境的。
银色侍--打脸战、萨太多……所以加入了银色侍从。
雷暴术--是为了对付各种4血怪的。
大地震击--用来过墙、沉默血法师、大范、暮光龙。
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熔岩爆裂--对付宇宙系列。
其他的都司空见惯了。
胜率直观感受  胜率没用过软件,只能用嘴说了……
优势:打脸战、各类盗贼、内战
均势:青玉德、宇宙法
劣势:宇宙术、龙牧
5级一直到传说,我印象里对战盗贼就没输过……打脸战基本是赢多输少,内战也一样,青玉德基本就看前期铺的怎么样了……宇宙术就看对面手里的雷诺……圣骑,猎人几乎没遇到……
战士:
留牌:1费除了大地震击都可以留(如果起手有传送门,大地震击也可以留),传送门,魔像,雷暴
对战起来基本前期就是解场了,那个熔岩爆裂既可以留着斩杀也可以解随从,比较灵活,这里要提醒大家的是,不要轻易把打脸战打到13血以下……
这里说一个真实对战的例子,有一局对面有19血,装备一把奥金斧,手里一张牌,
轮到我出牌,我5血,有火舌,银色侍从,蓝龙,嘲讽(0-2)然后我放了一个深渊魔物……当然是没有火舌加成的(5-5),然后就过了……最后我赢了
结论是:小心致死打击
宇宙术:
留牌:1费的都可以留,魔像,妖术,熔岩爆裂,
强调一点,他们有末日,后手绝对不要跳魔像……先手的话,2费可以放,如果对面末日,直接打脸卖给他就是了
虽然劣势,但也可以说对半开的,因为有4张直接伤害的法术,所以有时候也挺出人意料的,有一次对面24血,我场面一个血法,一个法伤图腾,还有一个回血图腾,对面没清我而是架了盾……
然后我2个熔岩爆裂,2张闪电箭把他秒了
其他:
我太懒了,不想写了……
前期留牌大同小异:1-2费那几张,然后就看怎么来牌了……大地震击我对阵盗贼、术士会留一下,对阵战士、萨满留一张传送门吧……
法术都可以根据场面情况而定的,比较灵活,我个人推荐能留就留着斩杀
最后的补充
最后,我一直都认为,炉石不是个运气游戏,而是一个概率游戏,不仅要考虑抓牌的概率,还要考虑对方手牌都有可能有什么,以及对方抓牌的概率……比如打法师,你4个随从了,7费对面没放烈焰,你是不是要继续铺场?
就是说,你可能需要考虑的不仅仅是这回合打什么,怎么打,还需要考虑下回合对手怎么解,可能打出什么牌,而你又要如何用手里的牌去应对……
所以,打脸系列的既依赖运气,更依赖决策……前期要把所有的海盗用来压制场面还是有所保留的等待机会?对我来说这真的挺难……
而我之所以用萨满,就是因为不同的场面我手里的牌可以给我提供不同的选择,有选择就有回旋的余地,也就有更多的机会。
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