守望杂谈:为什么会有辣么多的妹子玩家?

2017-05-03 714
无论是在守望先锋的游戏中,还是在相关的圈子里,总会令人遇到似乎比别的游戏更多的女玩家和女粉丝。自从2016年5月这个游戏上市以来就不断的有人在各种游戏论坛、以及百度或者知乎上提出和讨论。就在最近国内举行的OWPS期间,香蕉游戏传媒的副总裁曹迪也在推特发帖指出,到场观看比赛的群众中,更是几乎有90%都是女玩家。而且这并非是中国独有的现象,据观察韩国Apex比赛期间的女观众的数量其实也非常多。
 
 
 
伴随着女玩家的存在,也产生了很多和女玩家有关的特殊话题,例如游戏中的性别歧视和女性主义等等。在之前的一篇文章中我们已经探讨过一部分,这里我们当然无意重复。
另一方面,目前我们也毕竟无法找到比较客观真实的反应女玩家具体数据分布的统计。所以这里我们也并不会去探讨女玩家的比例是否真的比别的游戏更多的问题,这里只是单纯讨论一些主观方面的因素,例如为什么女玩家会喜欢这个游戏,我们为什么有女玩家很多这样的印象,以及女玩家对于这个游戏又意味着什么。
守望先锋本身的游戏设计是独树一帜的。之所以这样说,是因为我们这个时代的电子游戏,几乎99%都是以男性和男权为思路设计出来的。就算不说国内网游、手游和页游中普遍存在的,物化女性和强调性意味的低俗设计。就算是相对而言群众审美相对成熟的欧美游戏业中,游戏中也既少有对于女性人物的描写,也少有符合女性审美的设计。
而相比之下,守望的艺术风格是极为大胆的。设计师以包容性和多样化为出发点,为玩家提供了各种各样的造型、故事。让抱有各种各样的世界观和审美的玩家都能够从游戏中找到代入感。而这其中当然包括广大的女性玩家。既有D.Va这样的属于女玩家自己的形象代言,也有麦克雷和半藏这样的腐女会特别喜欢的人设和故事。这种不囿于男性视角的游戏观感和体验所形成的第一印象,是很多女性愿意尝试这款游戏的前提。
除了艺术设计之外,游戏本身不强调硬核射击的思路,也同样是多样性的体现。天使、温斯顿和D.Va等等不太需要枪法的英雄的存在本身,也为传统意义上并非女玩家所擅长的FPS游戏吸引她们真正入坑提供了可能性。
 
守望先锋的这种设计思路也延伸到了游戏之外。暴雪的设计师们主动去寻求漫画、动画之类的衍生作品,也为天生比男性更喜欢用这些形式来抒发情感的女性玩家提供了思路。无论是国内还是国外,守望先锋都吸引到了很多Cos爱好者、同人图和漫画作者、同人小说作者。这是因为守望设计师本身就在故意引导和鼓励玩家们去拓展游戏外的内容。而这些游戏外的同人创作内容,往往是传统上女玩家更有才华,数量更多的领域。
在游戏中守望先锋之所以给人一种女玩家很多的感觉,有一部分原因在于游戏玩法。相比守望而言,其他游戏的要么不强调配合,要么游戏本身节奏不那么依赖语音。这些游戏中很可能也同样存在大量女性玩家,但她们却并没有引起注意。而守望本身作为FPS极为依赖于语音交流。因为每个人所能看到的视野都是非常有限的,需要队友去提示地图的另一边发生了什么。另一方面守望又是一个动作游戏,几乎没有闲暇允许你去打字。因此,游戏中的女玩家就不得不通过声音显示出自身的存在。而不再是其他游戏中沉默的大多数。
 
另一方面,比赛现场女粉丝众多也给人留下了这种印象。这可能是因为在于相比更“宅”更理性的男玩家而言,女玩家愿意去和喜欢的选手面对面接触。而这一点可能对电子竞技的发展反而是好事。总会有一天,电竞选手也会成为和体育选手一样的明星,而打造明星永远离不开愿意去追捧自己喜欢的选手的粉丝群体。能够把握住这些愿意为选手的明星之路做出实际贡献的女玩家,才能把握更大的市场。这可能是赛事组织者需要考虑的事情。
 
 
 
韩国Apex上的女玩家
 
最后的话
 
女玩家原本就是这个世界的一部分,只是她们可能之前并不为我们所熟悉。现在女性逐渐在男性居多的文化和亚文化群体中找到存在感,并非是守望的特例,只是社会发展的必然结果,而且是一个能让我们从不同的角度去理解世界的珍贵契机。专业玩家网为所有职业玩家及游戏工作室提供游戏赚钱项目,为美服游戏工作室,韩服游戏工作室,日服游戏工作室,提供国外游戏注册,游戏技术攻略等资讯。
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