阴阳师3000分先手睡杀流心得 睡杀流是最能稳定抵御高抗的选择

2017-05-17 1307
经过一个礼拜,继上篇这版本克制后手的先手阵容抉择后 ,在双拉一波、般雪灯、般兵鱼、双拉双推、雨火这几个主流阵容中,睡杀流是最能稳定抵御高抗、新御魂、雨女等等后手的选择。
当然还是有被克制的情况,以下深入颇析玩法心得:
一、配置:
1速: 妖琴师
属性:速度 招财or散件都可
说明:
基速120的妖琴除了速度优势,灵活调度可以在多回合乱速后也可以在关键时刻拉起需要的式神(EX:拉鱼破盾、残火拉座敷、实时拉盾)。速度当然越快越好。
2速: 赤鬼   
属性:速度>效命 招财or散件都可
说明:
克制后手高亢雨女的关键式神,内建100%命中,但四号位还是能塞命中,效命100%的赤鬼即使对面是80%抗高速雨女、椒图也是必中嘲讽。
但跟效命比起来,速度对赤鬼来说更重要。后手雨女90%都会放在队伍的首一、二速来解控,配合抵抗速度约在200~210,只要赤鬼速度高于对面雨女就能拉起睡猪,接着嘲讽雨女让他无法解睡。赤鬼的速度排序是一开始整场节奏顺不顺利的关键。
3速: 座敷  招财
属性:速度、招财
4速: 睡猪  
属性:效命>速度 招财or散件都可
说明:
睡杀的核心,也是比较难养的式神,需满技,效命150%左右比较稳定,速度越快越好用散件就可以了,可以直接把凤凰火的御魂拿来用XD
5速: 荒川之主
单体爆发式神都可以。荒川是最好选择,也不用多作解释了吧~
二、概念
相比其他先手阵容,睡杀的核心都能在大多数不碰触后手、触发新御魂(返魂香、木魅..)欧洲龙的情况下做到控制,减少翻车率。核心之一赤鬼更能高效的牵制住高抗雨女,不管雨女的抵抗多高,只要你的赤鬼四号有塞命中,绝对能稳稳的牵制她。
三、操作
操作的情况以后手阵容为主,先手阵容就只是比谁速度快就不提了。
比较特别的是对上雨火时,需要注意雨女的位置是不是快于你的赤鬼,若快于你的赤鬼就不能一开始就拉睡猪了,拉晴命盾,后面妥妥控。
对上先手胜率100%。(前提是你比他快)
一般来说后手分成有带雨女和没带雨女的,没带雨女的也不提了,就拉睡猪稳稳睡,赤鬼嘲讽没睡到的,胜率99.9%。
再来是有带雨女的,有两种组合先排除在外:
1. 招财高抗镰鼬、雨女x2、酒吞、爷爷or其他
2. 招财高抗镰鼬x2、雨女、酒吞、爷爷or其他
高分段常常出现这种双镰鼬、双雨女的阵容,没别的意思就是专门脱你控的,看到就退吧,打不赢的。胜率0%
 
 
正文开始:
妖琴是很灵活的拉条,必须视当下情况去决定要拉谁,下面拟出几个大方向:
后手组合千百种,而大部分只需要紧盯三核心,注意这三核心的行动条。这三只控的好、优先击杀,胜率就很好。
雨女、拉条(妖琴or镰鼬)、控制(雪、兵)
其次是椒图、爷爷、桃花,但不会造成第一手威胁所以没控到也不怎影响,只是偶尔会出意外XD
※一入场先 判断雨女的位置
1. 雨女行动条低于赤鬼
这是较佳的情况,直接拉起睡猪睡全部,接着赤鬼嘲雨女,座敷产火,拉荒川喂三核心吃鱼,后面反覆循环。
特殊情况是对面有只后手雪女,你得提防她可能是高抗雪,我会保险一点先拉晴明盾挡住第一波后再慢慢控,顺便看挤死人的行动条排序。因为若睡猪第一轮没睡到雪女,被雪女反控就GG了。
第一轮你不可以用赤鬼嘲雪女,有些会带高速青行灯、日女酒吞的,没开盾很容易被打残,盾还是比较好。
2. 雨女行动条高于赤鬼
这是较差的情况,你没办法直接拉睡猪会先被对面雨女解掉,因此剩两个选择拉盾或拉赤鬼嘲讽。
通常对面的配置会出现两种情形:
(a)无拉条,一速雨女快过你的赤鬼
这情况也很好解,雨女快过你的赤鬼代表也快过你的睡猪,基本上他的第一轮雨女无作用,妖琴可以普攻一下,保险一点看不清行动条,对面有控制(雪、兵)可拉盾。雨女首速后,赤鬼回头嘲她,接着睡猪睡全部。若紧接着的是她的控制(雪、兵)而非你的睡猪则先赤鬼嘲讽控制。紧盯三核心循环击杀。
(b)有拉条,且一速镰鼬、二速雨女皆快过你的赤鬼
这是比较麻烦的局,也是比较容易操作失误翻车的局。
实际情况你可以拉赤鬼嘲镰鼬,然后进入(a)的循环,但这要赌它是不是欧洲镰鼬,若他重置行动回合拉起全部就GG了,要注意的还有雨女之后是你的睡猪还是它的控制,若是它的控制先手因为你没赤鬼可以控制也是GG。比较推荐第二种方式。
第二种方式是拉晴明盾,挡住第一波,之后再控,顺便看挤死人的行动条。对面通常会牵线开盾了,开盾拉鱼破盾即可,而牵线了以后要注意两件事:
(1)保持5火以上,不要缺火
(2)注意自己打手的位置
这就是前面提到容易操作失误导致输局的情况。
睡猪的控制别于其他式神,椒图牵线后,如果你缺火了造成只能普攻的局面,很容易在胜负手时只能普攻,把对面五只原本控制得很好的打醒而被逆转。行动条阅读后,火量也是要纳入你的考量,不要控制得太爽关键时刻只能普攻自己就尴尬了。没事拉打火,拉打火没事。
再来是自己打手的位置,跟前面同理,你的出招在椒图连线后会惊醒其他式神,必须判断行动条在你荒川攻击之后,会不会造成被逆转的情况(ex:下一只就是它的兵俑or睡猪之后是不是就是自己的荒川)。
这些都是要先预测的,像我就常常被自己藏在睡猪行动条后面的荒川吓到,刚放完群睡爽的哩结果下一只是荒川,打醒全部被反控,那真的是输的欲哭无泪,对面也看不懂你在干嘛。
 
不过因为使用的是妖琴,若能预测到接下来的情况后只要先行拉起调整就行了,这也是为何那么推荐用妖琴的原因
四、结论:
所有先手阵容我都玩过,睡杀和其他阵容比起来真的是稳很多,练度也不必高,狗粮等级就可以用了。
只是御魂效命、速度的要求高一些,但回报率是相当大的,当然也是有肯定打不赢的局,但那种局你换其他阵也是打不赢。而睡杀针对大多数后手还是可行的,比起其他雨火、般雪、双拉推会触碰到后手新御魂的情况下,容错率高的多。专业玩家网为所有职业玩家及游戏工作室提供游戏赚钱项目,为美服游戏工作室,韩服游戏工作室,日服游戏工作室,提供国外游戏注册,游戏技术攻略等资讯。
强调一下~这篇是提供玩法心得,不是照着做就稳赢的,没有那种阵容,或许有但我们也养不起XD有兴趣的可以试试看。
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