流放之路进战从2.0过度到3.0的变化

2017-08-28 1392
写这一篇的目的,是想总结了一下进战从2.0过度到3.0的变化,也是针对现在很多人对开荒技能进阶玩法选择方面的一种恐惧迷茫,尽可能细致大体的去总结一下关于我最熟悉(也可能是大家最认可的吧)双手近战体系内容。
一些面板,能力,附魔,视频,我逐步会慢慢更新。最近时间一直比较紧。如果有兴趣还是可以看看我直播的录像
当然对于很多玩家自嘲自己 ”手残“”只能站撸“  的情况下这个是挺难说通的,所以这篇是可能适用于喜欢一些操作的ARPG玩家。(笑)
8.22更新:现在用国服的翻译“无情”辅助替换之前的“残暴”(台服翻译)
8.24更新:下方2楼更新后期【物理大地震击】玩法分享
【为什么用近战开荒】
●近战的装备固定且简单
很多人一个误区,近战吃装备,但是这点要分成不同情况来看待,的确不否认,后期的装备上,近战的提升主要是靠武器和首饰来提示终极能力,你开荒的时候去考虑那么多后期的内容,那么玩法自然就那么几个,无形给自己定了很多框架,导致你在选择方面有很大的困扰。
然而对于开荒来说,近战玩法的武器选择真是太过丰富了(也是GGG意识到了这一点),几乎是暗金铺路,为什么说装备固定简单,就是你需要关心的只是什么等级该换什么武器和装备,直接入手关键武器就起飞的状态,即使当时换不了,还有其他的辅助方式来助你。
●近战有强力的辅助技能
结合上面说的,即使当你没法在等级到的时候换取关键暗金武器或者装备的时候,其实近战在这么多版本交替更新后,给予了大量的辅助能力来辅助你开荒。
首当其冲,就是近战图腾【先祖图腾】系列,前期开荒,你可以完全围绕先祖图腾来进行战斗,先插图腾围绕图腾来走位进行输出,可以有效的减少开荒时候包括后期刷图的死亡次数。需要玩家很好的掌握图腾插下的时间,以及你和图腾之间互动的内容。在前期开荒,图腾的伤害和稳定性是稳超过你自己的。在任意的BOSS战中,都应该去围绕它来进行输出。
新的辅助石系列,比如像【无情辅助】的带入,这个辅助石头稳定的伤害提示以及适当的眩晕能力,在开荒和刷图的过程中会给予你很多伤害提升,且非常的有效果。建议类似需要多重打击的技能玩家可以多使用这个辅助石头,而且无情辅助增加的是更多近战攻击伤害,纯物理,或者纯元素进展玩法都可以吃到。还有类似【瘫痪】这样的对目标几率造成减速效果并且提升更多的物理伤害,也同样是非常好的一种增伤手段。
●近战是一个能让你更快去熟悉游戏的玩法。
常常听到人说,近战好惨,好容易死之类的话语,是的并不否认,近战这样需要直面怪物较近距离战斗的模式,是一种最为危险的游戏方式。但是正是这样的方式,能让让你更直接的了解到你所面对的目标习性,更清楚的知道你面对的怪物的外貌。也许前两次你可能会战死是因为你没注意这个怪物的技能,当你熟悉了他后,知道什么怪物什么技能威胁大,你自然会肌肉记忆般有所注意,会很好的通过各种方法来规避目标对你造成的致命伤害。这对你后面玩任何玩法都有很大的帮助。
●近战的续航和流畅性很适合玩家去把握
近战技能是属于攻击系内容,在POE这个游戏里,攻击系是具备各种吸取来源的体系,在这种情况下对于你构建一个玩法,有着很顺畅的体验。你在战斗过程中,主要就是考虑到如何规避伤害和爆发,不用对续航内容苦恼太多。
▅▅【该如何去构建一个开荒天赋树】▅▅
很多人会去苦恼,到底玩啥开荒,每次一到新赛季,就会慌的不行。又怕打的不快,又怕会猝死,又怕迷宫不好过,又怕不能怼后期。
虽然poe是一个玩法数量庞大,但是众多玩法万变不离其宗。都有核心的玩法框架。很多玩家会有上诉担忧主要是对于天赋走势,技能强度,技能链接和装备搭配方面积累太少导致。这个主要还是需要平时多接触,多看,多玩。有了一定的玩法积累后,自然在每个版本的任何时期都不会受到太大的困扰。而且所有的天赋,装备等内容都是在不断变化的,尤其是对于纯开荒来说,都是结合自身的情况来调整,随时会改变。不需要太过重视天赋的一些细枝末节方面的点法,因为每个人天赋都是需要在相应的装备搭配前提下达到的最佳状态,除非你能装备几乎完全相同。可能这个时候可以去考虑借鉴所有的天赋内容。
在这篇里,主要来介绍以下我平时经常使用的双手必中天赋走法框架。希望能给大家带来一些天赋树点法的大致思路,学会去阅读天赋内容和玩法之间的关系。
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