《剑网3》新版本资料片毒经心法加成属性的变化对比

2018-11-05 2280
大家好,这里是专业玩家网小编~
今天小编给大家讲解一下剑网三新版本的毒经心法加成属性与95级客户端的数据对比。毒经的同学注意看咯~
 
“会心,会效,命中,无双,急速,破防,御劲,御劲减会伤,急速的计算方式依然是线性,即:属性百分比=属性等级 / 属性系数
 
对于化劲,内防,外防,招架,闪避属性而言,其计算方式不再是线性,而是属性百分比=属性等级/(属性等级+属性系数)”
以上文字摘自z大唐家堡吧技术贴《95级非线性属性的计算方式》,另外感谢z大对初窥数据党的毒小经计算失误的斧正。
 
由于此处笔者只简要探究本次毒经新版本十一重心法属性加成与原有相比效果如何,在此暂且不探讨属性等级与属性百分比之间的最大收益问题。
 
 
体服与95级正式服数值压缩对比
 
1.线性计算收益变化
 
内功攻击:原373点变为775点(提升为原有的2.08倍)
 
命中等级:原63点变为397点,经属性压缩比例换算后,相当于原有97.543点(提升为原有数据的1.548倍)
 
每点根骨额外提高的破防点数:原0.09变为0.19,经属性压缩比例换算后,相当于原有的0.045点(压缩为原有数据的0.5倍)
 
2.非线性数据变化
 
95级属性数据:化劲系数732.375  内防系数1846.05
 
原化劲=244/(244+732.375)×100%=24.99%
 
原内防=35/(35+1846.05)×100%=1.86%
 
由z大表格,百级化劲系数为38.845×100=3884.5,内防系数为69.428×100=6942.8
 
则更改后化劲=1295/(1295+3884.5)=25.00%
 
更改后内防=221/(221+6942.8)=3.08%
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