玩了逆水寒之后才发现不花钱就是待宰的猪仔 这游戏不凉我都不信

2019-04-19 4269
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逆水寒从去年的622到现在也是运营一顿日子了,作为从629就开始玩逆水寒这款游戏的人确实有一些话想吐槽的。都有9个月的时间了,我可以说是真的用心在玩,不管说游戏好还是差,我投入的时间和精力是真的,认真的玩了9个月的时间。
先来说下游戏中最大的问题,英雄本收益太低属于开荒期负收益后期熟练速通低收益。个人觉得这个收益可以改成绑定,就是说英雄副本大概率掉落绑定百炼,也就是百炼神兵箱,现在装备做好(斥巨资),后面就是等装备等级,也就是说做好装备的玩家就是等着赚钱提装等,修为、修炼,但是产出局限导致铜币需求过大,游戏内玩家玩不起工作室搬的飞起,搞得很无语。
比如说日常不出百炼或者降低爆率,周本大幅度提高百炼爆率,而且根据难度提高爆率,或者周本提高绑定百炼令掉落,或者有皮肤时装碎片掉落,否则同样的爆率,完全可以不打舞阳新本.包括英雄双本,英雄存在的意义是啥,就感觉多了两个普通本。
现在让我有一种切身的感觉,这就是一款养猪游戏。花钱的玩家就是拿刀的屠夫,不花钱的玩家就是待宰的猪仔,这款游戏真的很真实,让我懂得了没钱你就是用来取悦氪金玩家的,一切都为了氪金玩家服务。专业玩家网为游戏工作室提供游戏赚钱项目,游戏打金技术,游戏攻略,美服游戏工作室信息,韩服游戏工作室信息,台服游戏工作室信息,国服游戏工作室信息。
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