手游工作室中的战斗机是怎样熬过来的?看看本文就找到答案

2019-05-14 894
现实手机满足了所有网民的碎片时间,不仅可以看新闻、刷视频,还可以玩游戏,而且手游的玩法类型也逐渐由轻度转化为重度。正因为如此,不少工作室开始转型,除了购置大量的手机设备,也有一些端游工作室用模拟器在电脑运行手游。
然而,随着中国手游行业的逐渐壮大,游戏种类和数目也开始呈现惊人的增长趋势,一些大厂商甚至每日进账过亿的流水,例如腾讯就是个典型的例子。不仅如此,还有一些在端游领域取得不俗成绩的游戏,又开始换汤不换药地套上了手游版本,依旧获得巨大的成功。
从生命周期来看,一款游戏如果可以撑1年半左右,才能脱离新游戏的行列。如果在这个时间段内,游戏区成了鬼区,基本上就离死亡不远了。所以不少手游工作室在做新项目的时候,一旦发现这种现象,就得调整运营方向,物色其他项目了。
不过,至于一些经典的大厂商游戏,人气一直居高不下,虽然竞争对手很多,但依然值得一做,市场份额就是那么大,拼得就是拉玩家的手段,等项目稳定了下来,就可以用全部机子去刷这个项目。不过,越多工作室扎堆的游戏,封号的风险也会非常大,被封的话之前的努力往往会前功尽弃,所以工作室做一个稳定的项目,盈利时间超过半年已经是非常牛逼了,然后得抢先一步转做其他有市场的项目。
再看看厂商是怎样打击工作室的,首先是限制交易系统,但当等级达到一定级数时,交易系统才会解锁,否则就如热血传奇一样,安全区都是1、2级叫喊虚假信息的骗子小号。虽然有了实名制,但一些人依然可以通过非法渠道弄到大量的身份证信息,盗号也非常严重。所以说,厂商限制交易系统还是有自身的原因,但只要你的游戏习惯不被系统识别为异常,一般可以避过封号的风浪。专业玩家网为游戏工作室提供游戏项目,游戏技术攻略,游戏工作室论坛,为游戏工作室游戏赚钱提供第一手信息。
除了传统挂机,一些工作室又充当起商人,通过脚本自动喊话回收道具,然后再自动低买高卖,将手头上的资源转卖给其他玩家。由于收货量大,所以会吸引一些散人过来,角色性质就跟实体项目中的批发商无异。
所以说,研究项目是需要一定的时间成本,而且还要有一定的运气和眼光。前期可能得吃点苦,但当项目稳定下来后,工作室才可以慢慢盈利,毕竟早起的鸟有虫吃,怀着短线投机暴利的心态开工作室是不能成功的,因为这种人不具备足够的耐性,看到哪些项目就盲目跟风,最终却往往是拣了芝麻丢了西瓜。
另外,如果你碰见一些在工作室打拼多年的老司机,在讨教的时候不仅要谦虚,还得给别人一点甜头,毕竟没人有帮你发家致富的义务,因为现在的商业社会看重的是共赢,只懂一味索取的伸手党,往往是讨人厌恶的,菜鸟们可得好好深思了。
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