《暗黑3》简析死灵新星组队速刷的操作

2020-05-12 955
20赛季开始已有两周,经过这段时间的开发,新星死灵暂时成为了玩家们攻略四人天梯的首选,但在日常的组队中新星因为其较为独特的节奏和机制,很容易出现精英收不掉从而导致通关时间被拉长的情况,本帖中我将结合视频,详细为你描述新星死灵速刷时的节奏、操作,与其背后的机制原理。
机制
老规矩,先来聊聊组队时容易造成新星死灵伤害波动的几个道具和机制。
血潮利刃是我们最主要的增伤道具,它会根据我们身边的怪物大幅度的提升我们新星的伤害。
25码内20怪时,新星伤害提升1+(20*400)=81倍
25吗内40怪时,新星伤害提升1+(40*400)=161倍
……
总之就是怪物越多新星伤害越高。
克戒是另外一个组队时浮动较大的装备,主要原因是它为我们提供最高增伤的时候需要怪物被控制,如果怪物脱控了,那么就要少1倍伤害。
组队时最好让野蛮人用大地践踏来触发这克戒,死灵的骨甲虽然也可以触发,但控制时间太短了。
范围伤害是组队时新星输出波动的最后一个因素,与血潮利刃的效果完美契合,这使得怪物数量对新星实质上是二次加成。
建议组队死灵范围伤不要低于140,普通的范围伤克戒和普通的范围全能都可以用,不用强求太古。
操作与超量
看完了上面的机制,我们不难了解到组队新星的伤害形态:这是一个小怪越多伤害越高,小怪越密集伤害越高,且每次输出的第一发伤害最为爆炸的玩法(因为第二发开始小怪就死了血潮增伤严重下降)。
在之前的版本中与新星伤害形态最为接近的玩法是魔法师的奥陨。
所以,如果想要让死灵的新星最大化对精英的伤害,就应该做到:
毒元素死灵之前先打出一个神目,并叠好毒镰刀BUFF。
毒元素阶段,野蛮人在神目附近空地释放大地践踏,将怪物聚到一个点,然后死灵踩神目进行输出。
以上操作的目的和奥陨队收精英的思路是一致的:最大化的利用白怪,让它们在死亡时对精英造成【超过白怪血量上限】的伤害,在奥陨队中这依靠的是野蛮人的大地践踏和范围伤,在新星队中,还要额外算上死灵的血潮长刀。
这个套路需要最大化第一发新星的伤害,所以神目(85%独立增伤)与高覆盖的斯奎特(100%独立增伤)是必须的。
当然正如同18赛季无BUFF的2000巅峰奥陨很难稳定一发入魂140+的精英一样,赛季前期新星死灵同样也无法一发入魂高层的精英,但合理的利用超量操作,你可以在一个点把金闪闪打成半血(如下图所示),两个点带走,蓝精灵的话踩的好甚至可以一个点击毙。
节奏
用一句话概括新星死灵节奏:双黑奥陨出来之前火鸟奥陨的节奏。
虽然说通过合理的操作我们能最大化新星伤害从而做到打残精英甚至两个点打死,但在实战的过程中为了良好的节奏,有些精英是完全不用带的,死灵的元素12秒一轮,理想化的情况下,新星队伍在速刷时可以定小点,重复利用上文描述的神目操作秒杀中等数量的小怪,从而保证差图进度的领先,直到遇见好图,再根据情况进行精英的击杀。
对了,很多野蛮人抱怨与死灵组队时的节奏太快,12秒一轮的元素实在让他分不出多少精力去带怪,甚至发展出了野蛮人拉怪死灵自己骨甲控制的速刷节奏,但实际上这是没必要的,死灵完全可以以12秒的倍数为周期进行战斗,比如说定点之后死灵先丢诅咒砍镰刀,野蛮人出去拉足24秒怪,毒元素回来踩一脚。
当然,具体的情况还需要具体分析,蛮神也不是一天就能炼成的,多考虑队友多打配合才是组队的王道。
怪物
对于新星死灵而言,部分传统意义上的好怪类型(比如虫群海、灵魂海、食腐兽海)更适合垫进度而不是收精英,因为这些怪物血量太低无法重复利用,相反的那些血多难缠的坏怪(比如蛇皮、红尸魔)反而是死灵较为喜欢的类型,只要数量足够就可以轻松用它们分批炸死精英。
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