梦幻西游工作室多年来的经历:面对封号和脚本选择上是他们是怎么做的

2017-09-19 1951
入行工作室的时候,是最迷茫的人生阶段,那时候觉得自己什么工作都行但是又好像什么都不行,偶然看到朋友在搞这个行业,当时不懂,还以为是开了个黑网吧在赚钱,结果其实是《梦幻西游》的工作室。
笔者自己很蠢上大学的时候没玩过网游,也不知道原来打游戏是可以赚钱的,尤其是看到朋友开的工作室之后更是恍然大悟,这个还可以当成一个职业的?真的可以说是大开眼界了,那种改变你的世界观的体验真的是不多见的。
3个人就合伙去《梦幻西游》中闯荡了,这个工作室的问题就是没有固定的出金点,而我们努力的方向就是从听说赚钱的地方收集来的,论坛和QQ群说这个赚钱我们就去,那个赚钱我们也去,角色如何迅速成型等,出金点的路线都没经过实践,最后得出的结果就是,有的确实赚钱但是太麻烦了,有的就是数据不理想,每天在游戏中测试这些都够让人头疼的了。
当时改变了我们工作室的就是一个梦幻的师徒任务,这是一个稳定的出金思路,当时新区比例可以到100元-120元。可笑的是,当时好不容易找到了赚钱的机会,然而却找不到员工,都觉得不靠谱,对于手动工作室来说招人是个很大的难题。
网易后来就把师徒任务改了,利润一半就没了,本来就没有暴利,现在更比说稳定都难了。后来用了脚本,因为便宜就各种被封号,封号怎么办?封就给你封吧,因为当时只会封禁队长的号,那就专门练了给你封,牺牲一个成全大家。
再后来遇到了内部脚本,操作简单,也不封号,但是这个脚本真的是很贵啊,成本可以按照天来计算,但是事实证明游戏收益不能按照数据来计算,很多突发事件都会教你做人的。
最后这个内部脚本也失去了它的价值,一夜之间400多个账号全被封了,除了绝望就是绝望。最后把梦想投射在工作室的我们,又回到了现实,不过笔者的失败也不是意味着所有人的失败,至少这只是一种人生的经历。
免责声明:部分内容转自其他媒体,转载目的在于为游戏工作室传递更多信息,如因作品内容、版权和其他问题请 联系客服