浸染网游多年的老哥用一招解决了游戏工作室泛滥的情况

2018-03-15 8816
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很多时候,一件事情是双面的,从不同人的角度看会有不同的效果,对于游戏工作室,游戏官方是一种看法,工作室本身是一种看法,对于玩家来说又是一种看法,最后还有路人的看法。小编今天无意中看到了一个网游吧老哥的看法,对于已经在网游界中浸染很多年的了老哥来说,他又会有什么不同的看法呢?
老哥上来就说资本决定了老板的存在,老板决定了游戏工作室的存在,游戏中那些办法根本没用,比如说物品绑定,除了让玩家玩起来更加不方便以外真的没有别的用处了。老哥倒是说如果能控制号的上限和下限,拉低差距,老板少了游戏工作室也会有所改善,但是问题来了,没有老板,游戏公司赚不了钱啊,所以这个办法不成立。
没有老板,平民玩家可不土豪,每一笔都算的很仔细,各种精打细算,所以那个办法真的想起到作用就是控制号的差距,又要让平民小资愿意砸钱,大老板没了,但是别的玩家愿意投资了。平民玩家想要的是,买了东西自己能够使用,然后用完之后还能够卖出去之类的,简单来说就是有网游账号具备保有价值,使用价值,创造价值,升值空间,这点《梦幻西游》就做的很不错。
所以最后这个老哥认为的搞定游戏工作室的办法就是:1.控制号的差距2.游戏内容好玩,需要有一批精神股东来承担贬值的那部分3.物品消耗大于产出,玩家整体需求永远都有。
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