游戏工作室不想亏本有妙招 做抢先吃螃蟹的第一人

2018-04-08 14739
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现在游戏市场越发广告打的铺天盖地,名副其实的很少,多数都是下载游戏下来进入游戏不到三分钟,就萌生了卸载的意愿。项目也越来越难找了,这是每个同行都面临的问题。
很多做游戏工作室的方向不一样,有的就爱那些腾讯网易的游戏,觉得稳,来钱快,有的游戏工作室就喜欢那些冷门的游戏觉得封号几率小,注重的方向都不一样。每当找到一款新游戏的时候玩家都要摸索每一款游戏里玩家最需要的是什么,什么东西好卖什么东西不值钱考虑这些东西,这些也是最重要的。
往往最尴尬的是什么呢?当你觉得某款游戏人气多,别家工作室也赚了很多钱,你再去参一脚的时候,黄花菜都凉了。只有一种办法,抢先在别人面前去发现去测试,才能做第一个吃螃蟹的!不过螃蟹到底好吃不好吃也只有你自己知道了,风险肯定是有的,但是为了机遇也得挑战风险。
哪个做游戏工作室的没碰过壁?不可能的,你不要管什么游戏坑爹不坑爹,坑钱不坑钱,你需要注意的因素就是人气到底有没有。能不能让你捞到钱,这才是重点,往往手游热度来的快,走的也快,你当然也要跟着快,来得快,撤退也要快。
有货就别担心没地方卖,只要是别人有需求的东西,货物在手,天下我有。
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