从游戏策划方面解答:如何区分游戏工作室和玩家在某些方面的区别

2018-04-26 17187
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小编最近认识了一名游戏数值策划大大,终于趁机问出了小编一直很疑惑的一个问题:游戏跑商到底是如何区分玩家是工作室还是玩家?小编已经也经历过双开或者多开的时候害怕官方把我当工作室给封禁咯,一直提心掉胆的。
曾经有策划跟我说大概就是记录每日在线时长,跑商时长,上线频率,给出估算。因为游戏工作室用的脚本都是很机械的轨迹。但是小编还是稀里糊涂的,后来认识了一名负责回合制mmorpg里的帮派系统的数值策划,同样问起了这个问题,人家还以为我是个策划想限制游戏工作室的,嘿嘿,没敢说,其实我是为工作室问的。这个老哥给我说的是,他们确实想限制游戏工作室,但是又害怕限制过多让玩家也跟着倒霉,所以在他的眼里,任何工作室的刷金行为都是玩家行为的夸大,所以他的办法就是按日限次,之后又高了一个通过某些工作室并不常用的活动来投放一些恢复次数的道具。用这种手段去打击工作室,还不影响玩家。
不过坦白来说,其实任何防范手段都会有误伤,而且永远不会彻底消灭这个群体的存在。
大部分的策划都会选择增加限制,提高工作室的成本,比如搞 一些等级的限制,活跃值得限制,总体看来其实效果作用不大,该有的还是有。随时关注专业玩家网 最新游戏工作室信息会第一时间推送!
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