"战地Online"64人地图模式开启

2009-05-12 1537

 

EA资深制作人Danny Isaac 今日向新浪游戏表示其工作室 开发的《战地Online》目前在韩国已经进入封测阶段,并透露一旦在韩国进入商业运营后,将会筹备将该游戏引入国内。

《战地Online》是由EA(电子艺界)与韩国网游 开发公司Neowiz共同开发,以EA DICE备受好评的FPS大作《战地2》为蓝本,延续了整个《战地》系列标志性的开放式区域游戏操作,展示了一系列丰富多样的武器及载具,最高能容纳64个玩家的开阔战斗场地使其从同类游戏中脱颖而出。玩家将可以使用丰富的战略战术,运用大量载具、空军、陆军队伍在多样的游戏模式中获得最终的胜利。

据悉,Danny负责领导EA在韩国的游戏工作室 ,目前正在建立他的首支研发队伍。按照EA的亚洲策略,Danny和他的团队与如Neowiz等合作伙伴紧密合作,在亚洲多个市场推出EA自主知识产权的游戏。团队目前的工作重心集中在《NBA Street Online》和《战地Online》的游戏引擎。

《战地Online》是我们和Neowiz共同制作的。EA和 Neowiz的团队在研发过程中协调合作,双方的工程师都能接触到源代码。相应的,责任也是由双方共同承担,而不是分别由EA、Neowiz制作。我们十分希望能发挥Neowiz在为亚洲市场制作游戏的经验,因此我们从他们那里得到了很多研发的方向性意见。在《战地Online》,我们和Neowiz在FIFA Online及NBA Street Online项目上合作过很长一段时间,双方的关系十分默契。这次与他们共同制作《战地Online》也十分愉快。

《战地Online》的64人地图可以说是一种真正独一无二的体验。想象一下,这样大规模的战斗在你的眼前展开,你的队友在空中驾驶直升飞机投射火力为你掩护,你和你的朋友驾驶先进的装甲战车及战斗坦克全速前进,敌人则指挥地对空武器以及反坦克步兵进行大规模反击。游戏有很多的玩法,完成任务,或是在战略和战术上有所成就。每次进入游戏你都会有不同的体验,而联合行动将是你赢得最终胜利的秘诀。

我们保留了战地单机系列的精髓,在这个基础上来制作网络版本。因此游戏中可以看到同样出色的敌人AI、车辆物理效果以及丰富多样的武器和地图。而需要特别申明的是,《战地》单机系列在传统意义上来是非常高端的游戏体验。当然这是一款很棒的游戏,但可能需要花一些时间才能学会如何在游戏中得心应手。而在《战地Online》的研发中,我们的团队努力调整游戏,在保持游戏的深度及复杂性的同时,让那些没有接触过《战地》的玩家也能在比较短的时间内,轻松上手,享受游戏的快感。

战地OL在韩国首次封测后即受到了玩家广泛的关注,并收到了大量的反馈。目前我们的制作团队正对这些反馈进行研究,并积极准备下一阶段的封测。我们目前在平衡性方面及技术方面有些新问题亟待解决,不过总体而言,整个测试非常的顺利,我们对于目前所收到的来自玩家的反馈感到满意。

与现在市面上的同类FPS网游 相比的优势:战地OL这款游戏无论是从游戏内容的复杂性及规模上来讲,都很难和其他任何一款FPS的游戏进行比较,绝对是非常独特的游戏体验。

预计在国内与玩家见面的时间和收费方式:目前我们还是集中精力在韩国的测试上,因为显而易见的,因为游戏工作室 是在韩国的,所以从当地收集玩家的反馈是非常方便的。一旦我们在韩国进入了商业运营,我们就会考虑尽快把这个游戏带到国内。

对于商业模式,战地OL暂定为免费游戏模式。至于具体的道具收费方式,现在我们是有一个概念该怎么做,但是目前我们还在回顾之前收到的反馈,玩家喜欢怎么玩,怎么样的方式更适合市场。团队需要确认游戏是能盈利的,这样我们才能持续的加入新的功能、地图、载具、武器,并且保证64人的游戏体验最为真实激烈。

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