"魔兽世界"大型副本太阳井基尔加丹攻略
所在副本:太阳井高地
BOSS位置:最终 难度:困难 血量:1200W 开荒装备标准:151级别以上装备.开荒常规药水:无情突袭合计、盲目光芒合计、强效回复合计、纯粹死亡合剂、超级法力药水、特效火焰防御药水、屠魔药剂、加速药水、毁灭药水、梦魇草以及各个职业料理。
BOSS外形:
第一 总概
欺诈者基尔加丹的难度,大致和T5时代开荒未NERF的凯尔萨斯相当;就战斗模式来说,与艾瑞达双子雷同,即在使用周期性AOE技能让全团均衡掉血吸引团队治疗注意之时,再用随机性技能来对部分团员造成短时间内的集中伤害,打治疗一个措手不及造成减员,从而使得DPS不足而不能按时进入下一个阶段被千魂秒杀。虽然基蛋的HP比布胖还要高,但是因为阶段性的存在,而且有蓝龙吐吸的BUFF,实际对DPS要求并没有想象中变态。所以,要战胜欺诈者,关键在于团队治疗能否应付这种减员压力,因为活着就有DPS,就有胜利。 在战前做好详细的人员分工与细节安排后,基尔加丹的战斗并不复杂,易于上手,第一次参加的新人布置任务后在熟悉了几把末日和千魂就能融入战斗。而单控龙相对双控龙,在P2和P3能增加一名纯粹的DPS,适用于P2,P3的DPS稍显不足的团队.
团队分工安排:
坦克:野德,不管是仇恨控制能力还是机动性都是首选;镜像坦克:镜像DPS:主要输出为术士与暗牧,至少要有3名SS才能保证镜像的AOE DPS足够,可以拉在近战身边的镜像近战参与AOE;宝珠DPS:魔兽世界里主要输出为猎人,至少应该有3名猎人,其他所有远程在宝珠刷新时对于进入射程的宝珠输出;本体DPS:主要输出为近战组,其他职业在优先消灭各自负责的宝珠和镜像后对本体输出;坦克治疗1名:为神圣骑;火花治疗3名:为环牧1,环牧2和恢复德,只要是3名HOT治疗即可;近战和猎人治疗2名:为萨满2和萨满3;全团治疗+防骑治疗:为环牧3和萨满1,在镜像阶段治疗防骑,其余时间担任各阶段高危人群救急和末日出现后躲避造成的额外火花伤害治疗。除骑士外三个治疗职业任意.;控龙手:实际上可以为任意两名远程DPS
团队站位安排如附图:
站位分析:
以正12点垂直站位的神骑和恢复萨1为中心,团队向两边的蓝龙宝珠以两两10码站位扩散开来,骑士和萨满因为只能站桩治疗,所以尽量不移动和少移动,他们也是千魂释放时蓝龙停留开罩的参照物。将治疗集中站于中部,所有治疗都能治疗到团队任何位置,避免治疗断档。将猎人和术士分别放在两翼,能够第一时间消灭刷新的护盾宝珠。因为镜像主要由术士AOE,所以镜像不能移动的法术职业偏术士对称落位,方便防骑第一时间拉怪和AOE。近战第一圈中央12点位置留空,方便暗刺阶段防骑拉到镜像落位时不受两边近战暗刺伤害波及,同时避免战士镜像的旋风攻击到近战。
二.战斗模板详解
击杀三个基尔加丹之手-基尔加丹出现的流程:
术士用眼睛引怪消失,全团落位,以入门方向为6点,武器战负责6点坦克,野德3点,防骑9点,野德和防骑各安排1名治疗,提前前往北面落位,大部队集中击杀武器战的怪,然后是野德的怪,最后是防骑的怪。有蓝职业注意输出,保持大约90%左右蓝量进入P1。刷新的怪突然以迅雷不及掩耳盗铃之势冲向6点人群,坦克来不及嘲讽,暗雨齐发和神风小鬼队过于集中减员灭团。解决策略:安排3名猎人分别进行保险性误导和负责料理各自刷新的小鬼。击杀武器战坦克的怪时OT被怪击毙,尤以近战为甚。解决策略:安排好控制链。起手盗贼偷袭,武器战缴械,然后偷袭贼肾击,一般会打到40%左右,另一贼再肾,肾结束时武器战嘲讽。
此阶段4个技能:
第一 精神鞭笞:打MT的普通攻击,没啥好说的.熊被打飞就冲锋回去.另外变形可以解鞭笞的减速.我当然知道你变成人血就很少,但是现在不是流行啥一键变身,变来变去无影踪么?鞭笞的减速效果是从打到你身上瞬间就有,这个时候你变来变去,减速效果就没有了..这个奥义是熊坦被打飞冲锋CD或是跑去集中吃吐吸的时候用的,同样也能清烈焰之刺的减速DEBUFF,同样适用于恢复德。
第二 军团闪电:破闪电链子,命中目标3500伤害加1500抽蓝,跳转伤害逐渐减少.这个技能也没啥好说的.关键点:安全血量3500+,也就是你血在3500以上不会死.但是这个是你身上没有带火焰之花的情况,如果你身上带火焰之花,考虑到治疗已经注意到你并且关注你,你的安全血量为6000+.高于6000血你比较安全.
第三 火焰之花:贯穿始终的招牌技能,可以看做火女的火焰灼烧弱化版.CD为20秒,每次释放5发,每2秒1600-1800伤害,持续20秒,且10码溅射同样伤害.每2秒1800伤害看上去毛毛雨,但是和其他技能夹杂在一起就是杀手锏,所以用站位来规避溅射伤害,用合理的治疗策略来维持中花成员的血量.假设开始所有人都以10码间隔落位,近战是22重合落位.那么,远程中花原地不动,近战中花,中花的人原地不动,另一人跑去其他点攻击.游戏论坛里写到之所以要10码站位,是因为火焰之花,而火焰之花释放后,20秒未中火的职业是随意移动的,因为这个时候没有花,P1也没有火焰之刺,搞清楚这点,这是在分散阶段尽可能的小簇人群集中吃吐吸的关键,也是在末日出现后移动躲避的参考关键.当P2的火焰之刺技能加入时,要移动就要参考这2个技能的CD.
第四 护盾宝珠:45秒CD的黑云,1500/S的暗影剑,从刷新开始第一时间攻击.远程组就是干这个活的,宝珠出来,就打宝珠.直到它超出你的射程.
第二 阶段总结分工:
近战:全程输出,有中火花的,原地不动,另一人跑开.火花结束落位.盗贼的斗篷可以用,骑士无敌这种大招留住.远程:木桩输出BOSS,中啥都不用动,宝珠刷新立刻转打宝珠,打完再打BOSS.
治疗:
BOSS伤害分析:场上只有火焰之花,4队方向一个护盾宝珠,随机的军团闪电恢复萨1,环牧3:治疗猎人队方向额外的护盾宝珠伤害,全团随机的军团闪电伤害,可能出现的火花溅射伤害.3个火花HOT治疗按照任务分配的优先列表,逐个给中火花的成员上HOT,恢复德纯HOT,2个火花环牧使用恢复与环混刷,一般来说,同小组3人中花才考虑用环,否则优先恢复,愈合祷言在HOT一轮之后打.恢复萨满以近战中火花和被暗影宝珠打的人为目标拉链。
策略分析:每次火焰之花后场上5个中花成员最快在1.5秒受到第1个HOT,最慢在7.5秒受到第3个HOT,血线绝对安全,军团闪电峰值3500伤害无威胁性,猎人队只1个宝珠,威胁性小.85%,邪恶镜像刷新,暗刺阶段开始。暗影之刺:基尔加丹高举手开始引导施法,持续28秒。每3秒对随机目标施放一个黑色的暗影之刺,对目标及其周围8码内的所有目标造成6000点左右的点暗影伤害,并使其受到的治疗效果降低50%,持续10秒。
总结分工:
防骑要做的事:BOSS血量87%左右:防骑后退至12点中层治疗处与之重合,给自己挂正义圣印,负责治疗防骑的萨满给防骑刷好3层治疗之道,防骑面对左或者右点宏:此时,全团禁用AOE技能,如多重,顺P,乱舞之流,以防镜像刷新后被提前触发造成流血牺牲事件.
BOSS血量85%:镜像刷新,防骑一直按的宏,你的目标框体就应该有了显示,这时候要注意自己的施法条有没有前进,同时要观察视野内是否能看到有镜像刷新(1秒内判断完成),如果没有的话立刻转身,这时候飞盾施法条肯定能动了,等盾飞出去的瞬间跑向盾的方向,给第四个没有被砸到的镜像补一个审判就拉稳了.
拖鞋只能丢3个目标,最后一个目标怎么最快速辨认呢?这里就分2种情况:一种是受到伤害会第一时间跑向仇恨目标肉搏的,QS,SM,MS,DZ,ZS,XD,你一拖鞋,3个怪跑跑向你,剩下一个在发呆,对他审判就OK了.另一种是会在原地施法的怪,LR FS,SS,不容易分辨,所以装个姓名板强的插件,Aloft或者Nameplates.这样直接可以用V显示出几个怪的血量百分比数值,飞盾打过的都是99%,没被飞到的是100%,这样就很容易发现并补上审判了。
几个要注意的镜像:战士镜像,第一时间拉到12点,避免旋风误伤友军;牧师镜像,注意给审判目标上标记集火;骑士镜像,喝自由移动再拉;猎人镜像,不要脱离镜像近战范围,慢慢拉至中央12点。猎人组:继续DPS BOSS,当防骑飞盾打出后,确认好留下的怪再WD,或者干脆不WD.术士组:防骑将怪拉到位后,关注OMEN开A,镜像不死,不要打BOSS.近战组:两两重叠输出BOSS,与防骑保持8码直到暗刺阶段结束,如果点名牧师,武器战注意给集火目标致死。暗牧:依次给4个镜像上满触和痛,如果牧师镜像,注意驱散集火目标恢复,骑士镜像,注意驱散防骑的制裁效果。
BOSS伤害分析:带进暗刺的余留火花伤害,镜像对防骑的集中伤害,26秒暗影之刺及可能出现的溅射神骑,恢复萨1,环牧3:防骑治疗,环牧1和环牧2:给中暗刺的人尤其是将火花带进暗刺的人身上打盾刷快速拉高血线,恢复德,恢复萨2,3:给中暗刺的人拉满血
策略分析:暗刺3秒一发,6000伤害且到10秒治疗-50%效果,除开部分职业,其他人连中2发必死,因此对于中暗刺的成员一定要盾之后以最快速的治疗抬高血量,尤其是近战重叠站位,两个牧师要分别给盾拉快速暗刺结束-千魂之前:
总结分工:
防骑与近战:暗刺结束后15秒内无任何AOE,近战集中在防骑位对镜像AOE(此时防骑已拉了26秒仇恨,不可能再OT)和等待加速吐吸,吃到加速吐吸后速度分散.如果是双控,一般来说会在火花或烈刺激活前就能吃到吐吸,如果是单控,就要关注BOSS技能,不要一点站位,保持5码以上,看到龙过来后再集中吃吐吸。猎人组:原地不动,护盾宝珠》BOSS,有宝珠就打,打完再打BOSS.术士组:原地不动,护盾宝珠》镜像》BOSS,必须在第一次千魂前消灭镜像.暗牧:原地不动,护盾宝珠》镜像》BOSS.控龙法师:一定要装BIGW,第一时间判断宝珠刷新和启动,千魂前拥有3次加速和恢复的机会。给右边的猎人组加速,他们是护盾宝珠的狙击手,又离开罩集合点最远,如果受到烈刺减速DEBUFF最危险.时间允许再给术组及其暗牧加速和恢复,不允许就直接在12点神骑处落位,龙头落在萨满1头上,准备千魂的开罩。基丹房间地形貌似有BUG,开荒时好几次完美进P4满员进罩死大半,血的教训告诉我们罩子开在二环与三环之间是最安全的
BOSS伤害分析:老朋友火焰之花,新朋友烈焰之刺的全体AOE加溅射,1队和4队头上出现的两个护盾宝珠,军团闪电
烈焰之刺:全团造成1700左右火焰伤害,一共3发,间隔0.5秒。对周围5码的玩家产生500左右的火焰溅射伤害(烈焰之刺爆炸)并让其减少速50%,持续10秒。技能冷却时间25秒。不一定会施放,但大多集中在25-35秒内。这个技能与火焰之花搭配是减员的招牌技能.全团落血,先拉谁后拉谁,治疗心理要有个数.把火焰之花当作烈炎灼烧,把烈焰之刺当做暗影新星,不知道这么说容不容易理解.
策略分析:火花三治疗原则上依然如P1且始终将火花放在首位,即火花>火刺,火刺全团掉血,环牧1和环牧2同火花策略,只是将恢复换成环,愈合祷言在烈刺来时打效果很好,恢复德在保持火花人员身上HOT之余给高危人群愈合拉血线.萨满按既定目标拉链.这样,中火花人员血线安全,火刺之后看似全团掉血,危险的很,实则不然,因为基尔加丹技能的CD性,所以火刺之后25秒内,如果血线高于3500以上,就不可能死于军团闪电.而火花成员因为第1时间受到了HOT,血线很稳,剩下的危险人群即4队和5队近战面临暗影宝珠的直接威胁,但是有两个萨满直接照看,生命可以保障.
火花后火刺的处理:火花按P1策略,3人分别HOT,先保证7.5秒内5个中火花成员身上有3HOT,火刺之后拉血线,因为近战站位要比远程多受3000伤害,所以两个萨满都先拉5队血线,这时环牧2和恢复德的优先级就开始暂时跳过5队,环牧2变为1,3混环刷,然后其他队,恢复德优先级变为4,2队愈合然后其他队,先火刺后火花的处理:火刺同上,火花来临时,全团血量已经经过救急,三个火花治疗立刻按火花策略处理,萨满在近战和猎人血线安全时,用次级治疗波速度抬高安全血线以下的团员。火花治疗该不该管安全血线之下的成员闲事?前已言之,如果同样都是血线危险的情况下,谁即将受到更多伤害,就先加谁。事先花点虚拟货币买好足够的药.以环牧2为例,火刺先来,全团半血,此时环牧2本来该以1,3混环刷拉血线,但是才拉1队一个环,火焰之花,4队1名猎人,5队1名近战中火花,环牧2这时本该去给4,5队火花上恢复,但是紧接着军团闪电,3队两法师血量降至2500左右,此时情况为4队猎人5队近战满血带火花,2法师2500血,此时加谁?简单分析下就知道,此时火花火刺军团闪电都CD中,场上可能受到的伤害只可能是火花和护盾宝珠,那么如果中火花成员血线很高,则先环3队再给火花成员恢复,如果火花成员血线偏低,那么先拉高血线再环3队法师也不迟。
千魂之暗:8秒施法时间,对全屏玩家造成45000-55000点暗影伤害。P2,P3有固定的45秒施法间隔,P4缩短到20秒。关注千魂之暗,火焰之花和火焰之刺的CD时间是判断全员是否应该提前集中的指向标。千魂CD时间〈火花火刺,则未中花人员可以全部提前集合,千魂CD时间〉火花火刺,则等待火花火刺,但是最远处带刺减速人员应提前往集合点靠拢,保持与附近人5码站位。未中火花人员:听到集合指示后,迅速12点萨满1位置集合。中火花人员:移动到12点萨满1周围10码左右等待开罩。考虑到进罩有延迟,而罩子会在千魂释放前4.X秒开,所以不要看罩子开了再进,而是看千魂释放还剩4.x秒就进人群,不出意外第一时间赶上罩子。所有人在龙头集中,千魂结束后,等待吐吸,看到身上有了加速吐吸就可以跑位,你会看到跑位时身上又有了恢复吐吸,到位后,远程组第一时间料理护盾宝珠。
治疗:
BOSS伤害分析:刷新的护盾宝珠伤害,跑位时不得不发生溅射的火花伤害,千魂时的全团2400伤害,千魂释放完毕后分散时的护盾宝珠伤害,紧接着的火花火刺伤害.第一罩的集合吐吸治疗一定也要吃到,吐吸就是小英勇,对于出罩时的高治疗压力缓解起到关键作用.治疗策略:跑位期保不死集合,集合期保满血出罩,分散期保高危人群.听到集合提示,萨满2和萨满3速度跑位(假如身上不带火花,如果带火花,就原地治疗最后跑位),环牧与小德跑位时HOT保持血线偏低人员,此时镜像已死,环牧3和萨满1得以解放,场上五治疗保人不死全员集合完毕,萨满2和萨满3在集合点站好后,速度拉因为带火花不能集合的外围人员血线,其余5治疗集合完毕后速度拉全团血线,在千魂释放前2.X秒,环牧1治疗祷言瞬拉2队血线,环牧3治疗祷言瞬拉3队血线,恢复德提前1队HOT.千魂释放,2,3队满血,1队全员HOT,4,5队全员掉2400血,千魂完毕,全员跑位,此时环牧1和环牧2各给5队2环,环牧3给4队2环,拉满4,5队血,为萨满跑位争取时间.这时候天上有护盾宝珠,跑位途中有火花火刺.治疗压力达到P2最大,但是处理方法上仍与暗刺结束-千魂之前大同小异,且此时防骑治疗解放,治疗整体来说更为安全.因为2个萨满跑位后会立即治疗5队(面临火刺,暗影弹的集火),所以其余治疗将注意力放在其他队上面.
策略分析:满血出罩后,先火花,有3HOT照顾,先火刺,1,2,3,4,5第一时间都有治疗照看,再火花,火花成员有3个治疗的HOT照顾,而近战,猎人,与SS组三个高危人群均仍然有治疗优先照看.如此,基尔加丹偷血不成,秒人无门.全员进入P3.
末日决战在游戏社区里可以看到:地上出现一个类似SS地狱烈焰的法术效果,8秒后砸下一颗陨石固定1W伤害,范围10码,这个距离你就知道火花的距离也就是末日的安全距离,而1W伤害,任何满血的人喝下火抗都不会直接被秒.宝珠多了,伤害多了,末日决战来了,势必影响治疗站位,特别是萨满.但是本阶段我方有英勇,加上集合吐吸,几乎全程加速,DPS能力与治疗能力同样不可同日而语.暗刺阶段:治疗无变化,DPS组英勇开,以求在压力最小时最快的消灭镜像和削减BOSS的HP。SS看好OMEN碎裂,如果此时因为AOE导致OT死亡则是全团的罪人.暗刺结束后近战12点集合AOE镜像加等待加速吐吸后再分散.末日决战出现阶段:P3对于DPS来说基本与P2一样,唯一不同之处就是如果脚下出现末日,就选择旁边10码无火花的成员重叠站位。
第一次:因为第一罩的吐吸我们需要在千魂释放后集中吃,所以我们不能让末日决战砸在集合点一锅端!
第二次:第二个千魂前后,很难保持全员加速和恢复,所以场上治疗压力达到此战最大!
BOSS伤害分析:除开P2所有伤害外,护盾宝珠变成3个,蓝龙宝珠激活后开始有末日决战.此时,因为德,牧的治疗均可跑动中释放影响不大,而萨满的移动势必造成治疗的中空.除开P2的治疗策略大体不变之外,治疗与治疗之间要注意相互援手防骑:镜像没有清理干净的时候,萨满与牧师的移动可能造成治疗中空死亡.熊坦:仅仅一名骑士的治疗可能由于跑动中空,被火刺,宝珠加鞭笞秒.处理方案:德牧注意熊坦血量,关键时候瞬加套盾.骑士治疗在必要时选择无敌来抗末日,关键时候圣疗
近战和猎人:以萨满治疗为主的近战与猎人面临治疗跑位造成中空而形成的巨大的生存压力,特别是第一个千魂结束后分散时期.处理方案:叼招是留到P3这个时候来用的!如果我们P2的治疗策略能贯彻好,你们P2不需要自保, 那么把叼招和火抗药用在这个时候.萨满的瞬加同样留在关键时候不得不跑位时瞬链拉血.
暗刺阶段-剧情动画阶段:
魔兽世界副本剧情动画结束后,控龙人员就可以提前移动到入门2个蓝龙宝珠附近DPS,当宝珠激活后速度启动,左边加速喷给近战,右边加速喷给猎人,然后恢复分别给2边治疗,就准备停好位置开罩.P4场上无护盾宝珠这个造成减员的最大不稳定因素,治疗压力大减,而此时同时会有三个末日,所以P4只要躲避好末日,宁肯被花炸被刺烧也没关系。第一次开罩建议开双罩,左边控龙人员罩开在11点附近,右边控龙人员开在1点附近,以稳定场面情况,之后视团队减员情况来决定是是单罩还是双罩。P4的一个小BUG:如果进入P4后没有使用蓝龙宝珠,那么下次战斗你会发现直接4宝珠全部激活.
三.结语
就如同所有阶段性BOSS一样,基尔加丹的战斗实际是相当死板和固定化的,在对BOSS的各个技能的特性与伤害做出针对性的分工安排后,问题就迎刃而解了,即便是副本意识一般的成员也能胜任。所有踏过黑手电的团队都应该能在花费6-10个RAID时间里战胜他,如果你仍然在苦战,希望这篇帖子能对你有所帮助,希望越多越多的团队能圆梦TBC,展望WLK,未来属于有备之人。
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