玩家畅谈现在网游中各种职业的改进

2009-05-23 1422

 

如今网游界的各种职业大同小异,今天让玩家帮你概括一下各类职业的特色吧. 

第一 骑士:

这就是大部分网络游戏中所谓的肉盾。血厚,物理防高是他的特点。顶boss,引怪是他的职责。那我们应该给这个职业的玩家什么好处呢?那就是宝石,装备上嵌上几颗加生命的石头,还有技能,配合自身加生命的状态技能,血量高的吓人,单P就算赢不了也至少不会输。。配合减对方攻速的技能(此技能也能一定程度上对boss有效,此外还有群嘲,和群体缓慢!!!群P中一个群缓,周围的人在一定时间内动作缓慢如乌龟。。。。但骑士的攻击是很低的,而且虽然物防高,法防却低,就像一个小boss,成众法师的靶子,那也够郁闷。。。

第二 法师

法师自然拥有最华丽的魔法技能,最强大的攻击输出和强大的控制能力(无论是冰魔法的减速,自然魔法的缠绕,都能将控场做到游刃有余)。那我们应该给如此强大的法师一个怎样的缺点呢?缺蓝~这是一个好主意,想要华丽的技能,强大的输出可以,先看看自身蓝是否足够吧。法师如此耗蓝,没有强大的游戏币后台支持也不行.什么,不够怎么办?放心我们不会让你出血买元宝道具,只要你弄一套好装备(增加蓝上限),和打一身智力石头(加蓝),一般的副本输出应该不会让你蹙眉。至于PK,单P的话,刺客是克星,对战士比较有优势,骑士则平分秋色。

第三 牧师

加血是牧师的责任,如此任劳任怨的奶妈。我们得给她们什么奖励呢?奖一个宝宝吧,还是体质型的那种,可以从自己宝宝身上抽蓝抽血,单刷的时候,宝宝前面顶,自己后面看风景,不错不错.

第四 刺客

刺客单P无敌(各种定身,中毒,单体迟缓等技能统统砸上去,法师等着被秒吧),暴击无敌,龌龊无敌(有个隐身技能是很龌龊),但这种职业组队是困难的,练级是孤独的,没有虚拟货币买好装备也是痛苦的。

第五 弓手

远程物理攻击的职业,群P无敌,很多弓手箭下冤魂,死了甚至不知道是被谁杀的。群P中布衣们真正的缰梦,趁死前向mm说告别吧!!但此职业练级真的很枯燥,组队下副本也不容易,暴雪绞尽脑汁想把此职业改好,所以加了个宠物,成了猎人职业。

第六 圣骑

加状态的主,副本游戏赚钱群P少不了的组员。但近身低物理的攻击,确实让玩的人乏味。怎么加强呢?加属性攻击!比如对亡灵有附加的属性攻击(甚至更高的暴击),加属性防御,比如对法师的冰系魔法有特殊抗性。

第七 术士

本来一个很有个性的职业,为何落得如此惨淡下场?给个群体负面状态的法术怎样?另外为了避免引到多余的怪,释放技能时鼠标处有一圈儿表示施法范围。既然术士是玩儿负面状态的高手,那本方成员中的负面魔法,也该由术士来解才对吧,同时再增添术士一个技能,瞬间吃掉自己的宝宝,得到一个短暂的增益效果!至于那个效果是什么,慢慢想吧。

第八 战士

中庸的职业,攻击输出不是最弱,血不是最少,物防不是最低,控制技能不是没有。战士在群P中应该比较有利,一个冲撞,接着一顿群砍,呵呵,尽显打手本色。
以上这些就是现在网游各大游戏论坛中职业的特色,仅供大家参考!

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